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Como fazer um modelo de jogador no GMod



Garry's Mod, ou GMod, permite que os jogadores façam quase tudo. Você pode importar modelos personalizados para usar como inimigos, NPCs ou aliados. Desde que esteja no formato certo, você pode usá-lo.

  Como fazer um modelo de jogador no GMod

Muitos jogadores do GMod gostam de fazer seus modelos de jogadores pessoais especiais. No entanto, eles levam algum conhecimento específico para criar. Continue lendo para encontrar nossas etapas simplificadas para criar Playermodels.

Como fazer um modelo de jogador de GMod personalizado

Se você já é fluente em fazer modelos 3D com o software apropriado, pode criar diferentes personagens para a maioria dos jogos, incluindo Garry's Mod. No entanto, nem todo mundo sabe fazer modelos. Felizmente, os criadores costumam compartilhar modelos gratuitos com a comunidade de jogos, que você pode usar como base para o seu próprio.

Você pode baixar qualquer modelo de sua preferência, mas montá-lo também é vital. Montar um modelo envolve combinar a aparência do personagem com peças que fazem o movimento real. Após o rigging, você pode se mover com seu Playermodel.

Sem rigging, o GMod não será capaz de mover seu modelo.

Antes de entrarmos na criação do Playermodel, vamos ver o software e as ferramentas necessárias de que você precisa.

  • Garry's Mod

Claro, você precisará do jogo se quiser usar o modelo de jogador. Sem isso, você estará fazendo um modelo em vão.

  • Liquidificador

Você precisará do Blender para equipar seu modelo e editar texturas. De todos os programas, você passará mais tempo com este. É altamente recomendável aprender algumas noções básicas antes de realizar este processo.

  • Pé de cabra

Crowbar é um descompilador e compilador de arquivos .mdl. Você o usará para compilar os modelos após as etapas de rigging.

Qualquer pessoa pode baixar a ferramenta de origem gratuitamente. Isso permitirá que sua cópia do Blender suporte o mecanismo Source. Ele lidará com todos os seus arquivos SMD e DMX.

Depois de baixar o Paint.NET, o plug-in VTF vem a seguir. Seus arquivos VTF serão criados com este programa.

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  • Editar VTF

Você precisará do VTF Edit para criar arquivos VMT. Ele também pode abrir seus arquivos VTF.

  • SDK de origem

Source SDK é o programa usado anteriormente pela Valve para criar seus jogos, e você precisa dele para rodar o GMod. Qualquer usuário do Steam pode baixá-lo.

Existem algumas outras ferramentas que você pode querer baixar. Eles incluem:

  • Bloco de Notas++
  • GFCScape
  • GMod Publishing Tool (se você quiser compartilhar com o mundo no Steam Workshop)

Depois de baixar o software, você deve obter o modelo do personagem, um esqueleto e um arquivo QC de outro modelo. Estes estão disponíveis para download no Steam Workshop e Mods de Garry , entre outros sites.

Estágio Um – Abrindo o Playermodel no Blender

Depois de obter tudo em seu computador, o primeiro curso de ação é combinar o esqueleto do modelo de referência e o modelo do seu personagem. Você também deve instalar a ferramenta Source no Blender para exportar no formato adequado.

Vamos dar uma olhada no processo.

  1. Inicie o Blender no seu PC.
  2. Remova tudo na cena.
  3. Importe o modelo de referência para o Blender.
  4. Exclua a malha do modelo de referência até que restem apenas os ossos.
  5. Importe o modelo personalizado.
  6. Ajuste seu modelo e esqueleto até que ambos se encaixem.

Estágio Dois – Exportando o Playermodel com o Blender

  1. Entre no “Objectmode” e mantenha pressionada a tecla Shift.
  2. Clique com o botão esquerdo em seu modelo e depois no esqueleto.
  3. Mantenha pressionada a tecla Ctrl + P e selecione 'Com pesos automáticos'.
  4. Use “Weight Painting” para fazer mais ajustes.
  5. Quando terminar, vá até a cena e encontre a opção de exportar em SMD.
  6. Nomeie seu modelo personalizado como desejar.
  7. Exporte o novo modelo para a pasta de modelos dentro da pasta mods.

Mantenha o modelo original por perto caso cometa algum erro ou queira recomeçar. Você pode ter que fazer isso se ainda estiver aprendendo.

Estágio Três – Editando as Texturas do Playermodel

Embora esta etapa não seja estritamente necessária, a edição de texturas pode ajudar a melhorar a aparência do seu modelo. Se você acha que algumas partes ficariam melhores com a edição, vá em frente. Esta etapa requer o Paint.NET com o plug-in VTF.

Mantenha o Blender aberto ou, se você o fechou, reinicie-o. Você precisará do Blender durante todo o processo.

  1. Vá para a pasta do modo GMod.
  2. Vá para “materiais”.
  3. Crie uma pasta dentro dela chamada “modelos”.
  4. Você deve ter uma cadeia semelhante a “modefolder>/materials/models/(insert model name here).
  5. Se o seu modelo vier com texturas, você poderá encontrá-las no arquivo compactado.
  6. Abra-os no Paint.NET.
  7. Salve todos eles na pasta do modelo como arquivos .vtf.

VMTs e Texturas

  1. Em seguida, abra as texturas no VTF Edit com outra janela do Blender e coloque todas elas em um arquivo .vmt.
  2. Abra seu arquivo de modelo original.
  3. Dirija-se ao Painel de Materiais.
  4. Selecione um material e clique no ícone “Textura” ao lado de cada um.
  5. Abra as texturas do material no VTF Edit.
  6. No VTF Edit, vá em “Ferramentas” e selecione a opção para criar um arquivo .vmt.
  7. Mantenha todas as opções como estão, exceto para alterar “LightmappedGeneric” para “VertexlitGeneric”.
  8. Salve todos os arquivos .vmt na mesma pasta que os arquivos .vtf correspondentes, com cabelo indo para um arquivo vmt chamado “cabelo”, por exemplo.
  9. Certifique-se de que os arquivos .vmt tenham o caminho de arquivo correto para seu arquivo .vtf.
  10. Repita para todos os arquivos de material.

Nesta fase, é comum errar na ortografia das palavras. Seria melhor se você verificasse duas e três vezes os nomes dos arquivos antes de prosseguir. Arquivos com erros ortográficos podem se tornar problemáticos e atrasá-lo.

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Estágio quatro - Configure seu arquivo QC

  1. Faça o download do arquivo CQ do modelo de referência, caso ainda não o tenha feito.
  2. Copie tudo, exceto “(insira o nome do modelo aqui).smd.”
  3. Coloque os arquivos em uma nova pasta na pasta do seu modelo SMD modificado.
  4. Abra o arquivo QC com o Notepad ou Notepad++.
    Nesta fase, você só precisa modificar algum código. Aqui está um exemplo da seção que você precisa modificar (criada pelo Crowbar 0.19.0.0):
    $modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
    $model "(name)" "(name).smd"
    $cdmaterials "models\Player\(name)\"
    Pode ter palavras ligeiramente diferentes, mas esta é a única seção que você precisa editar.
  5. Altere “$modelname” para qualquer nome, desde que termine com .mdl.
  6. Altere “$model” para o nome do seu modelo personalizado e inclua .smd.
  7. Certifique-se de que “$cdmaterials” seja seu caminho de material real e talvez seja necessário adicionar um “\” no final do caminho para garantir que o Crowbar direcione a pasta correta.

O caminho pode se parecer com algo assim:

(models\Player\(insert model name here)\

Estágio cinco – Compile o Playermodel no Crowbar

Agora, os arquivos QC estão finalmente prontos para serem compilados. Você precisará do Crowbar para esta próxima etapa, portanto, verifique se ele está instalado corretamente primeiro.

  1. Inicie o Crowbar e abra seus arquivos QC.
  2. Crie uma subpasta usando o Crowbar e nomeie-a igual ao seu Playermodel.
  3. Selecione GMod como o jogo alvo.
  4. Compile o Playermodel.

Você terá arquivos .mdl em suas mãos agora. O próximo passo é convertê-los em arquivos .gma.

Estágio Seis – Usando Lua

Você precisa de Lua para ajudar o GMod a carregar seus arquivos Playermodel e suas texturas. Você terminará com um arquivo .lua e não precisará dele além de criar este arquivo.

  1. Vá para a pasta de complementos no GMod.
  2. Coloque sua pasta de modelo lá.
  3. Abra sua pasta mod, abra a pasta chamada “lua” e depois a pasta “autorun” dentro.
  4. Use o Notepad ou o Notepad++ para criar um arquivo .lua.
  5. Escreva o seguinte código no arquivo:
    player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
    O caminho terá o nome do seu modelo original. Como tal, pode parecer diferente.
  6. Altere o caminho para o arquivo .mdl obtido após a compilação.

Estágio Sete – Importar para GMod

  1. Inicie o GMod.
  2. Selecione seu modelo de jogador.
  3. Importe-o para o jogo.
  4. Se for bem-sucedido, você pode usar seu Playermodel agora.

O processo é bastante intrincado, mas requer apenas prática para criar e importar seus Playermodels.

Como fazer de um Ragdoll um modelo de jogador no GMod

Para fazer de qualquer ragdoll seu Playermodel, primeiro você precisa instalar um addon chamado PAC3. Em segundo lugar, você deve ter uma boneca de pano importada para o jogo.

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Com esses pré-requisitos resolvidos, vamos entrar no processo.

  1. Abra o GMod.
  2. Verifique se o seu jogo está no Modo Avançado.
  3. Abra o PAC Playermodel Editor.
  4. Clique com o botão direito na skin atual.
  5. Adicione uma “Entidade”.
  6. Clique com o botão direito na sua pele novamente, mas selecione “Modelo” desta vez.
  7. Abra as propriedades e encontre seu modelo.
  8. Clique nele para selecioná-lo.
  9. A boneca de pano agora é seu modelo de jogador.

Comparado à criação e importação de um Playermodel, esse processo é relativamente direto.

Como tornar seu modelo de jogador invisível no GMod

Este truque pode deixar você ficar completamente invisível no GMod. O que você precisa é do modelo AlyxFakeFacotry NPC e qualquer software de manipulação de modelo, como o PAC3.

Aqui está um guia básico para se tornar invisível:

  1. Baixe, descompacte e cole os arquivos AlyxFakeFacotry na pasta “addons” do GMod.
  2. Inicie o GMod.
  3. Gere o modelo FakeAlyx no Gmod. Você não pode ver o modelo real porque é invisível.
  4. Use sua ferramenta para clicar com o botão direito do mouse no modelo FakeAlyx.
  5. Depois de recarregar seu modelo, você ficará invisível.

Ninguém pode vê-lo nesta forma devido à natureza do modelo NPC. Se você tiver outro modelo invisível, também será um substituto aceitável.

Olhe para o meu modelo legal

Se você está cansado dos Playermodels padrão, montar e compilar o seu próprio pode refrescar o GMod para você. Um novo visual ajuda a tornar o modo de jogo emocionante, especialmente se você estiver jogando com outras pessoas. Contanto que você possa criar o modelo, poderá usá-lo dentro do jogo.

Qual modelo você usa quando joga GMod? Você já tentou criar um Playermodel do zero? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.

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