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Despertar da Força o diretor JJ Abrams recentemente jogou uma pedra no lago de jogos, mencionando durante uma entrevista promocional para 10 Cloverfield Lane que os escritores estão trabalhando em versões do filme da Valve Portal e Meia vida Series.
Ainda não, mas eles estão em desenvolvimento, disse Abrams IGN quando perguntado se ele tinha uma atualização de status sobre os projetos. Temos escritores e estamos trabalhando nessas duas histórias.
Versões cinematográficas de duas séries de jogos icônicas, produzidas por um dos principais diretores de Hollywood, é mais do que suficiente para deixar o Twitter acelerado. Também é o suficiente para que os executivos façam gestos de caixa registradora . Após o sucesso de Piscina morta , Hollywood aprendeu que há dinheiro a ser feito em atendendo à internet e sua câmara de eco da cultura geek .
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Das duas séries, Portal parece mais maduro para o tratamento de filme direto. Embora o jogo seja construído a partir de uma série de quebra-cabeças, o mundo da Aperture Science e a arma do portal se prestariam muito bem a uma viagem da cabeça de CGI na veia de Começo , embora com mais humor (se o roteiro de Erik Wolpaw, Jay Pinkerton e Chet Faliszek para Portal 2 é qualquer indicação). Na verdade,Portaljá foi tema de curta-metragem, feito por ninguém menos que 10 Cloverfield Lane diretor Dan Trachtenberg.
Meia vida é uma proposição mais complicada. Traduzindo o enredo da instalação de teste secreto que deu errado do original Meia vida ou a trama de resistência contra alienígenas de Meia-vida 2 diretamente em um filme de ação provavelmente resultaria em um engessamento desajeitado e retrógrado de Meia vida De estética em um jogo de ficção científica. O que faz o Meia vida grande não é a história como é contada pelos personagens, mas como é contada através do ritmo, ambiente e design de níveis, e isso depende do envolvimento do jogador.
Por que queremos filmes de jogos de qualquer maneira?
Retratando cenas de Portal e Meia vida na tela grande é divertido, mas por que queremos versões em filme desses jogos? Esses títulos funcionam fantasticamente como jogos. Certamente o meio está além do estágio em que precisa de validação artística por meio da apropriação cinematográfica?
A empolgação com as adaptações de jogos para o cinema e a frequente decepção com os resultados diz muito sobre a experiência de jogar. Quando habitamos protagonistas, é tentador interpretar, mesmo que apenas inconscientemente, por meio do meio visual dominante: gostamos de fingir que estamos em um filme. Este é particularmente o caso em jogos AAA, que freqüentemente usam influências cinematográficas em suas mangas lantejoulas. A falta de imaginação em ambas as indústrias significa que tende a ser este tipo de jogos transformados em filmes: Hitman, Assassin’s Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil e assim por diante.
É uma terra bege de ninguém para se divertir.
É uma terra bege de ninguém para se divertir. Um filme deMeia vidaseria sem dúvida um blockbuster superficial, mas se houver adaptações de jogos para o cinema e vice-versa, não seria interessante vê-las puxando de extremidades opostas do espectro da narrativa? Um thriller de espionagem ambientado na geometria caleidoscópica de Terry Cavanagh Super Hexágono , por exemplo, ou um RPG ambientado na mente interior de Man with No Name de Clint Eastwood.
Isso não funcionaria como retrabalhos diretos, e esse é exatamente o ponto. Não se trata de se encontrar em um meio homogeneizado - trata-se de reconhecer as diferenças entre narrativa cinematográfica e arquitetônica, entre o espaço sombrio dos sonhos do cinema e a agência enganosa de um jogo É sobre puxar em direções completamente diferentes - menos uma adaptação e mais uma provocação.
Então, enquanto as versões cinematográficas de Portal ou Meia vida pode ser fácil de imaginar, quanto mais longe do campo intermediário dos jogos de ação, melhores serão os resultados.