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A história do Sony PlayStation



Quando a Sony lançou o PlayStation, não tinha experiência anterior com o consumidor – nunca havia desenvolvido um jogo, muito menos um sistema de console – mas o PlayStation acabou sendo um produto que introduziu os jogos 3D para um público de massa e deu início ao videogame. CD ROM revolução. No entanto, se não fosse por uma disputa contratual, o Play Station teria sido lançado pela Nintendo como um complemento ao seu console Super Nintendo.

Fatos básicos

  • Título: Sony PlayStation (também conhecido como PlayStation One, PSOne)
  • Fabricante: Sony Computer Entertainment
  • Tipo: console de videogame baseado em disco (5ª geração)
  • Data de lançamento: 1994 (Japão), 1995 (América do Norte e Europa)

História do PlayStation

Durante a primeira e segunda gerações de consoles de videogame, muitas empresas de eletrônicos aderiram ao movimento dos consoles. Afinal, eles já construíam produtos usando as mesmas peças, então por que não entrar na Magnavox lançou o primeiro console de videogame com o Magnavox Odyssey, que inspirou Pong, depois a RCA lançou o RCA Studio II (um clone de Pong), e até o Fairchild A empresa de semicondutores criou o Fairchild Channel F. A Sony, fundada em 1946, só lançou seu próprio sistema de videogame em meados dos anos 90, mas não foi por falta de tentativas.

O casamento Nintendo/Sony

Após a quebra do mercado de videogames em 1983, a Nintendo reconstruiu a indústria com o Nintendo Entertainment System, tornando-a rapidamente a força dominante da indústria de videogames. Ao desenvolver o Super Nintendo Entertainment System, seu segundo console baseado em cartucho, eles assinaram um acordo com a Sony para fornecer o processador de áudio – o Sony SPC700.

À medida que a Nintendo continuava a desenvolver add-ons para o SNES, incluindo um modem de curta duração lançado apenas no Japão, a Sony concentrou-se no seu negócio principal de tecnologia e em 1986 desenvolveu juntamente com a Philips Electronics um novo tipo de CD-ROM denominado CD-ROM/ XA. O novo tipo de disco permitiu que áudio, vídeo, gráficos e dados compactados fossem executados simultaneamente. O CD-ROM original poderia conter áudio ou informações de dados, mas só poderia executá-los de forma independente. Ao combinar esses três elementos, os jogos poderiam usar gráficos e áudio maiores e mais avançados que poderiam ser acessados ​​pelos arquivos de dados em um único disco.

Com a notícia desta nova tecnologia e aproveitando o relacionamento existente, a Nintendo abordou a Sony para iniciar o desenvolvimento de um complemento de CD-ROM para o Super Nintendo, com planos de torná-lo o primeiro console baseado em disco da Nintendo. O acordo foi feito em 1988 com a Sony elaborando a tecnologia e a Nintendo a expansão do Play Station.

Os planos descarrilaram devido a uma disputa contratual que levou a Nintendo a reconsiderar o relacionamento. A Nintendo discretamente fez um acordo paralelo com a Philips Electronics para fazer um complemento diferente para o SNES baseado em disco e cancelou seu acordo existente com a Sony. Embora isso tenha sido um revés para a gigante da eletrônica, eles decidiram continuar desenvolvendo a tecnologia para criar seu próprio console.

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Embora o acordo que a Nintendo fez com a Philips tenha fracassado, isso não significa que a Sony tinha ouvido falar do fim da gigante dos jogos. Assim que a Nintendo soube que a Sony estava usando a tecnologia desenvolvida no âmbito da parceria, a Nintendo tentou interromper o desenvolvimento do sistema processando a Sony. O caso foi julgado a favor da Sony, que foi autorizada a continuar o desenvolvimento do sistema.

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Até o lançamento do PlayStation, os jogos de console eram principalmente baseados em cartuchos e a produção desses cartuchos era bastante cara, com longos ciclos de fabricação. Além disso, os videogames 3D e full-motion exigiam arquivos grandes e tecnologia que, para colocá-los em um cartucho, custaria tanto que seria impossível obter lucro.

A Sony passou anos desenvolvendo seu console e demorou a criar uma divisão interna de desenvolvimento de jogos. O sistema estava programado para ser lançado no Japão no ano seguinte, o que não foi tempo suficiente para dar ao seu próximo console uma lista completa de títulos de lançamento. A Sony, entretanto, recebeu apoio significativo de outras editoras de jogos.

Os jogos de computador já haviam aderido ao movimento do CD-ROM, então os editores e desenvolvedores de jogos já conheciam os benefícios. Os CD-ROMs mantinham mais armazenamento do que disquetes ou cartuchos, além de poder entrelaçar áudio, dados e arquivos simultaneamente, para que pudessem atender às necessidades necessárias para um jogo renderizado em 3D ou vídeo em movimento total. Além disso, eles custam uma fração do preço de qualquer outro meio e podem ser fabricados com rapidez e volume.

Editores e desenvolvedores terceirizados para o resgate

A Sony tinha planos ambiciosos de criar um dos primeiros sistemas de console baseados em disco 3D para consumidores, mas havia um pequeno problema. Ao contrário da Nintendo, SEGA e até da Atari, eles não tinham um estúdio interno de desenvolvimento de jogos. Normalmente, o fabricante do console de jogos lança alguns dos melhores jogos para seus respectivos sistemas. Principalmente porque os consoles custam muito para serem fabricados, sem eles não haveria um lucro significativo.

Os benefícios de um grande sistema de console baseado em disco, tão poderoso quanto as capacidades do PlayStation, fizeram com que editores e desenvolvedores terceirizados se esforçassem para desenvolvê-lo. As parcerias permitiram que os desenvolvedores começassem cedo e permitissem que o sistema fosse lançado com uma seleção robusta de jogos, com um fluxo constante de lançamento toda semana.

Finalmente, em 1994, a Sony lançou o PlayStation (também conhecido como PSOne) no Japão e 11 meses depois lançou o console na América do Norte e na Europa (S1995). O sistema foi um sucesso instantâneo, eclipsando rapidamente o Super Nintendo, bem como o próprio sistema de disco da Sega, o Sega Saturn.

Um ano após o lançamento do PlayStation, a Nintendo lançou seu próprio console de jogos 3D, o Nintendo 64, mas a Nintendo manteve o formato de cartucho, o que inevitavelmente levou à sua queda pelas mesmas razões pelas quais os desenvolvedores foram atraídos pelo PlayStation. Sem suporte de terceiros, o N64 tinha uma biblioteca e, embora alguns desses títulos sejam considerados os melhores jogos da época, incluindoOlho Dourado 007, simplesmente não havia o suficiente para acompanhar o PlayStation.

O sistema de entretenimento de computador

Quando o NES foi lançado em 1985, o termovideogameteve uma conotação ruim após a enxurrada de jogos de baixa qualidade no mercado que levou à quebra da indústria, então a Nintendo decidiu se referir a ele como umsistema de entretenimentoe projetá-lo como um componente de entretenimento doméstico, em vez de apresentá-lo como um sistema de videogame. A Sony pegou uma página do mesmo livro e se referiu ao PlayStation como umsistema de entretenimento de computadorem vez de um console.

O PlayStation não só podia reproduzir o jogo oficial do sistema, mas também CDs de música e, posteriormente (com adaptador), CDs de vídeo, que foram os antecessores dos DVDs. Isso o tornou não apenas o sistema mais poderoso, mas também o mais versátil de sua época.

Mesmo depois que a Sony lançou o PlayStation 2 em 2000, a empresa continuou a apoiar o PlayStation original, incentivando os desenvolvedores a continuarem publicando e desenvolvendo o sistema durante seis anos após a vida útil do PS2.

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Em 2006, a Sony deixou de fabricar o PlayStation original, dando ao sistema uma vida útil de 12 anos e tornando-o o primeiro console a vender 100 milhões de unidades.

Hoje, o termo PSOne – ou PlayStation One – se expandiu e agora é usado não apenas para o modelo renovado, mas também para o console PlayStation original. Embora os jogos tenham avançado visualmente e os controles sejam melhor definidos, o PSOne apresentou aos jogadores o mundo 3D dos jogos e a revolução do CD-ROM no mundo dos jogos.

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