O The Witcher, Geralt of Rivia, é um lutador habilidoso. No entanto, quando você está nos estágios iniciais do jogo, ele mal tem habilidades e habilidades, tornando o combate simples um desafio. Alguns dos poderes que você deve se concentrar em desbloquear são os que utilizam Adrenaline Points. Eles não são apenas fantásticos, mas também podem lhe dar uma vantagem em lutas difíceis.
Com Adrenaline, você pode causar muito mais dano do que antes, e ainda é possível enganar a morte. Além de gastar pontos em habilidades baseadas em Adrenalina, você também deve aprender as melhores maneiras de obter Adrenalina. Não se preocupe; abordaremos todas essas coisas neste artigo para que você possa trazer o melhor de Geralt no campo de batalha.
O que a adrenalina faz em The Witcher 3?
A adrenalina é um recurso de batalha que pode mudar o rumo do combate. Em Witcher 3, você aumenta os níveis de adrenalina de Geralt quando em situações que aumentam sua frequência cardíaca. Quando ele está em combate, encher a barra de Adrenalina antes de gastá-la pode tirar ele e você de situações desafiadoras.
A barra de adrenalina está localizada no canto superior esquerdo da tela. É vermelho-sangue, abaixo da barra de HP de Geralt. Quando você enche a barra, ela traça lentamente um quarto de círculo.
Uma das partes mais desafiadoras de adicionar Adrenalina à sua estratégia de batalha é obtê-la e mantê-la completa. Para obter Adrenalina, você precisa acertar os inimigos. Quando você não está acertando nenhum inimigo, a barra de Adrenalina se esgota lentamente. Para recuperar a adrenalina perdida, você precisa encontrar mais inimigos para lutar.
Você gasta um pouco de adrenalina em habilidades específicas, enquanto outras habilidades ajudam você a ganhar mais em batalha. Além disso, ter Adrenalina aumenta a chance de você matar instantaneamente um oponente.
Battle Trance é uma habilidade central que permanece ativa na batalha. Quando você está em combate, quanto mais pontos de Adrenalina você acumular, mais dano poderá causar. Para cada Ponto de Adrenalina, você recebe um dano adicional de 10%.
Toda vez que você mata um inimigo, o tempo diminui para você. Se você tiver pelo menos três Pontos de Adrenalina durante esse curto período, suas ações não esgotarão a resistência. Caso contrário, você não poderá aproveitar este bônus.
Como as habilidades que você usa na batalha diferem das vantagens da árvore de habilidades, talvez seja necessário respeitar ou redefinir suas árvores de habilidades para obter acesso a todas as habilidades.
Agora que você sabe o que é Adrenalina, você pode continuar aprendendo como usá-la.
The Witcher 3: Como usar adrenalina?
Não há uma única maneira de usar Adrenalina, pois muitas habilidades a consomem ao usá-las. Por isso, listaremos as habilidades essenciais que exigem o uso de Adrenalina. A maioria dessas habilidades são habilidades de combate, mas algumas habilidades gerais e sinais estão relacionados ao uso de adrenalina.
Aqui estão as habilidades que requerem Adrenalina para lançar ou ativar:
- Redemoinho
Whirl é um ataque giratório contínuo que atinge os inimigos dentro do alcance. É excelente para controle de multidões, pois pode atingir vários alvos simultaneamente. Depois de gastar 20 Pontos de Habilidade, você pode desbloqueá-lo.
Para manter um redemoinho contínuo, você precisa gastar resistência e adrenalina. Usar o Whirl também garante um aumento de 1% no ganho de Adrenaline Point.
- faz
Este golpe de espada de duas mãos requer resistência e adrenalina. Quanto mais Adrenaline Points você tiver, mais dano Rend causará. Mantendo pressionados os dois botões de ataque pesado, você pode ativar esse ataque específico.
Rend ignora todas as defesas inimigas e aumenta sua chance de acerto crítico em 10%. Cada Ponto de Adrenalina aumentará o dano total em 33%.
- Precisão mortal
Precisão mortal é a habilidade que mencionamos anteriormente que aumenta suas chances de desencadear uma morte instantânea. Cada Ponto de Adrenalina que você ganha aumenta a probabilidade em 1%. A habilidade também concede a você um aumento de ganho de 1% em Pontos de Adrenalina.
- transe de batalha
Battle Trance é uma habilidade central que permite que você ganhe Adrenalina em primeiro lugar. Está sempre ativo e, para cada Ponto de Adrenalina, você recebe um aumento de 10% no dano da arma.
- Imortal
Se sua vitalidade, ou saúde, estiver completamente esgotada, você instantaneamente voltará à vida se tiver pelo menos um ponto de adrenalina. Ao contrário de sua descrição, não ter pontos significa que não há restauração de saúde, pois os desenvolvedores esqueceram de atualizá-lo ou a habilidade está bugada.
Quanto mais Pontos de Adrenalina você tiver, mais Vitalidade você receberá de volta. É mais útil quando Imortal é a única habilidade ativa que consome adrenalina. No entanto, ter outras habilidades não significa que Imortal seja inútil.
Uma vez que o Undying é acionado, você precisa esperar 30 segundos antes de poder usá-lo novamente. Enquanto está esfriando, nem mesmo uma barra completa de Adrenalina pode salvá-lo de danos fatais.
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Desbloquear Undying também aumentará seu ganho de Adrenaline Point em 1%.
- Inundação de raiva
Flood of Anger é uma habilidade única que permite gastar Pontos de Adrenalina para lançar sinais. Se você tiver pelo menos três Pontos de Adrenalina, o Sinal que você escolher lançar será mais forte do que o normal. Os Pontos de Adrenalina desbloqueiam todos os bônus do Signo e aumentam a intensidade em 25%.
Você recebe um aumento de 1% no ganho de Adrenaline Point enquanto luta se desbloquear essa habilidade.
- Impulsos do Metabolismo
Com essa habilidade, você pode gastar Pontos de Adrenalina para reduzir os níveis de Toxicidade depois de beber poções. Cada Ponto reduz a Toxicidade em 33%. A habilidade não afeta decocções mutagênicas, no entanto.
- Instinto de caçador
Hunter Instinct é um sinal, que lhe concede um aumento de 20% no dano crítico contra qualquer tipo de inimigo alvo. O pré-requisito é que você tenha que preencher toda a barra de Adrenalina. Não consome adrenalina para ativar, mas é um bônus e incentivo para obter mais adrenalina.
- Frenesi de Batalha
Esta habilidade substitui Battle Trance. Com Battle Frenzy, cada Adrenaline Point aumenta sua chance de acerto crítico em 8%. Você não consome qualquer Adrenalina para Battle Frenzy fazer efeito, pois é uma habilidade passiva.
Essas habilidades são altamente benéficas para Geralt ao lutar, por isso recomendamos que você as desbloqueie o mais rápido possível. Alguns são desbloqueados por padrão e aqueles que você não precisa se preocupar em adquirir.
Como obter mais adrenalina na batalha
Todas as Habilidades de Combate concedem um aumento no ganho de Pontos de Adrenalina. Como você deve ter notado na seção acima, algumas das habilidades dão a você um aumento de 1%. No entanto, existem mais algumas habilidades que oferecem melhores taxas.
As habilidades que lhe dão maiores taxas de ganho de Adrenaline Point são:
- Memória muscular
A Memória Muscular aumenta a produção de dano do Ataque Rápido em 25% quando atualizado para o Nível Cinco. Para cada nível que você atualiza, seu Adrenaline Boost também aumenta em 1%. Quando no máximo, você recebe um aumento de ganho de adrenalina de 5%.
- Golpes precisos
Semelhante à memória muscular, os golpes precisos também melhoram o ataque rápido. No entanto, aumenta a chance de acerto crítico e o dano crítico em 10% e 75%, respectivamente. Quando você o atualiza para o nível cinco, o aumento aumenta para 5%.
- Treinamento de força
Esta habilidade de combate dá a ataques fortes 25% a mais de dano quando atualizado para o nível cinco. A taxa máxima de aumento de Pontos de Adrenalina é de 5%.
- Golpes Esmagadores
Golpes Esmagadores é o equivalente a Golpes Precisos para Ataques Fortes. Dá a mesma quantidade de impulsos tanto na chance de acerto crítico quanto no dano crítico. O aumento também é de 5% quando elevado para o Nível Cinco.
- Frota
Quando você se esquiva de acertos, você pode negar completamente todos os danos recebidos, mas apenas quando você chegar ao nível cinco com o Fleet Footed. Antes disso, você só recebe dano reduzido. O ganho de Adrenaline Point torna-se 5% após maximizar a habilidade.
- Reflexos de Relâmpago
Ao mirar na mira com uma besta, o tempo diminui em 45% a mais depois que os Reflexos de Raio atingem o Nível Três. O aumento é, portanto, de apenas 3%, pois essa habilidade tem apenas três níveis.
- Ataque é a melhor defesa
Ao desbloquear essa habilidade, ações defensivas geram Pontos de Adrenalina. Parries lhe dão 0,1 pontos, contra-ataques geram 0,4, esquivando-se de ataques 0,3 e rolando para longe do perigo lhe dará 0,2 pontos. Essa habilidade só pode ser ativada uma vez a cada cinco segundos, mesmo se você realizar várias manobras durante esse período.
- Pirotecnia Avançada
Quando uma bomba explode e atinge, você ganha 0,1 Pontos de Adrenalina.
Itens que lhe dão mais adrenalina
Existem muitos itens em The Witcher 3 que também oferecem aumentos de Adrenaline Point, mas você terá que equipar esses itens para que seus bônus entrem em vigor. Esses itens podem ser armas, roupas ou armaduras.
Equipar itens especiais pode ajudá-lo a regenerar Adrenalina mais rapidamente, mas às vezes é uma troca. Os itens que aumentam a adrenalina podem não ser os mais fortes em seu inventário.
Há muitos itens para listar aqui, mas você pode encontrar uma lista completa no site oficial página wiki .
Perguntas frequentes adicionais
Como funciona a adrenalina em The Witcher 3?
A adrenalina funciona como uma moeda de batalha que você troca por maiores danos, maior chance de acerto crítico e até ressurreição da morte, entre muitos outros efeitos. Você tem que causar dano com seus ataques para ganhar Pontos de Adrenalina. Habilidades de desbloqueio podem fornecer aumentos exponenciais na quantidade de Adrenalina que você ganha por ataque.
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Apenas lembre-se quando você não está em combate, a barra de Adrenalina se esgota lentamente. A única maneira de manter a barra é continuar lutando.
Quais habilidades usam adrenalina em The Witcher 3?
As habilidades que exigem que você gaste Pontos de Adrenalina são:
• Redemoinho
• Faz
• Imortal
• Inundação de raiva
• Impulsiona o Metabolismo
Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision e Battle Trance requerem Adrenaline para ativar, mas não consomem Adrenaline Points.
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Geralt de Rivia já possui impressionantes habilidades de luta, mas com a ajuda de Adrenaline Points e os poderes que os usam, ele se torna aterrorizante. Ganhar adrenalina é tão simples quanto entrar em uma briga. Quanto mais você luta, mais você pode gastar. Essas habilidades são tão poderosas que podem permitir mortes instantâneas ou ressurreição – se você especificar corretamente.
Quantas habilidades você desbloqueou para Geralt? O que você acha do sistema Adrenalina? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.