Principal Jogos Como usar o NMS com Spigot [Minecraft]

Como usar o NMS com Spigot [Minecraft]



Um dos servidores Minecraft mais confiáveis ​​e estáveis ​​disponíveis hoje é o Spigot. Compatível com NMS, o Spigot permite que os jogadores criem servidores sem esforço e modifiquem o conteúdo.

Como usar o NMS com Spigot [Minecraft]

Se você quer saber como usar o NMS no Spigot, está no lugar certo. Neste artigo, você aprenderá todos os conceitos básicos do NMS. Além disso, também responderemos a algumas de suas perguntas importantes sobre o assunto.

Spigot: Como usar o NMS

Antes de entrarmos em ação, você pode precisar de um curso intensivo sobre NMS.

O que significa NMS?

NMS significa Net.Minecraft.Server, um pacote que contém o código do servidor principal do Minecraft. Você pode considerá-lo o DNA do Spigot e muitos outros servidores Minecraft como Bukkit e CraftBukkit. O NMS permite que o servidor exista e, sem ele, você não seria capaz de criar um servidor cheio de belas estruturas e objetos.

Por que usar o NMS?

O NMS, uma ferramenta altamente otimizada e poderosa, é muito mais rápido que Bukkit ou Spigot. A importação do NMS para um desses servidores permitirá que você faça mais do que antes, e os recursos anteriores podem ser aprimorados devido à otimização.

É certo que o NMS não é muito fácil de entrar, pois requer algum conhecimento de codificação. No entanto, existem páginas contendo informações úteis para ajudá-lo a modificar seu servidor. Isso tornará sua incursão no NMS muito mais fácil.

Com o NMS, você pode salvar seu código diretamente nas fontes sem a necessidade de agendadores.

Algumas das coisas que você pode fazer com o NMS são:

  • Enviar pacotes para o servidor
  • Modifique o comportamento de entidades específicas como desejar
  • Navegando no mundo do seu servidor
  • Encontrando aldeias e outras estruturas em seu mundo
  • Controlando os biomas

Existem muitas outras funções também, mas não vamos aprofundá-las aqui.

Como usar o NMS

Uma das melhores maneiras de usar o NMS é criar classes de entidade personalizadas. Entre muitas coisas, você pode criar mobs personalizados, como aldeões que não podem morrer ou zumbis que não podem se mover. Eles não precisam substituir os mobs padrão, desde que você use o código correto.

Modificando Entidades

Com o código certo, você pode criar um Aldeão que não pode se mover ou ser atacado. Claro, este é apenas um exemplo do que você pode fazer com entidades personalizadas. Funciona para muitos outros mobs, desde que você use os nomes e códigos apropriados.

Com a ajuda de entidades modificadas, esses mobs e NPCs especiais podem existir ao lado de entidades inalteradas. Você pode ter um zumbi estático no meio de sua vila apenas por diversão. Zumbis comuns ainda podem aparecer no mundo superior, desde que você não substitua o código.

Criando perfis de jogo

GameProfiles são um conjunto de valores que determinam o UUID dos jogadores, skins, data de login e sua tag de jogador. Você pode modificar a skin de um jogador alterando seu GameProfile também.

A modificação de skins pode ser feita após você recuperar um GameProfile e inserir algum código. Sem o código, você não poderá modificá-lo.

Modificando DataWatchers

O nome pode não ser muito óbvio, mas DataWatchers são o código que registra os estados das entidades. Cada estado tem seu próprio valor exclusivo e o valor do DataWatcher de qualquer entidade mudará se for infligido por um efeito de status. Se um Ghast for incendiado ou atingido por uma poção, por exemplo, seus valores de DataWatcher serão alterados.

Com esse conhecimento e as ferramentas, você pode alterar o estado de qualquer entidade. Você pode combiná-lo com a criação de entidades personalizadas e dando-lhes estados. Há espaço para Creepers voadores e Esqueletos invisíveis.

Há muitas possibilidades lá fora esperando por você para jogar. Aqui está um página com todos os valores armazenados para cada entidade.

Você deve usar o NMS?

Geralmente, você não usaria o NMS para trabalhar em seu servidor. O NMS não é compatível com várias versões, traduzindo para você codificação novamente apenas porque sua versão do Minecraft é mais recente. Spigot, Bukkit e CraftBukkit facilitam muito o trabalho em seu servidor e você nem precisa se preocupar com compatibilidade.

Embora existam métodos para combater esse problema, como reflexão e uso de NMS em um interface , em comparação com as APIs dos três servidores, isso é considerado complicado e desnecessário.

O NMS deve ser reservado apenas para aqueles que possuem conhecimento acima da média de codificação com Bukkit ou Spigot. Se você é iniciante, deve se ater ao software mais simples disponível.

O NMS certamente permite otimização e velocidade, bem como maior liberdade para experimentação. É por isso que os especialistas de hoje ainda estão familiarizados com o NMS quando trabalham em seus servidores. Às vezes, fazer tudo manualmente é o único caminho a percorrer.

Perguntas frequentes adicionais

O uso do NMS é perigoso?

Pode ser perigoso nas mãos erradas. Como o NMS tem muito mais recursos e trabalha diretamente com o código-fonte, um código incorreto pode significar o fim dos dados do seu servidor ou jogador. Você precisa ter muito cuidado ao usar o NMS para personalizar seu servidor.

Como não é compatível com versões cruzadas, também não vale a pena, pois você perde tempo codificando tudo do zero. Existem soluções alternativas, mas elas ainda levam mais tempo do que outros métodos.

Eu fiz uma trepadeira imortal em nosso servidor

Como as informações sobre o NMS não são fáceis de encontrar e apenas especialistas devem usar o NMS, recomendamos que você estude mais antes de se aventurar no software. Mesmo assim, qualquer pessoa com alguma experiência pode criar alguns mobs divertidos em seus servidores Minecraft. Saber usá-lo pode abrir algumas possibilidades que outras APIs não têm.

Você tem seu próprio servidor Minecraft? Qual seu servidor favorito? Conte-nos na seção de comentários abaixo.

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