Principal Máquinas Fotográficas Como escrever seu próprio jogo de computador

Como escrever seu próprio jogo de computador



Mesmo com o governo admitindo que partes do currículo escolar de TIC não estão levando os alunos o suficiente, nunca houve uma necessidade maior de os pais ajudarem seus filhos. É por isso que nos associamos a professores e especialistas em educação de TI para criar uma série de tarefas de computação divertidas, mas desafiadoras, para crianças em idade escolar.

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Como escrever seu próprio jogo de computador

Nossos tutoriais feitos sob medida são projetados para expandir os talentos de TI de seus filhos e ensiná-los habilidades que eles não necessariamente aprenderão na escola - e talvez até ensinem uma ou duas coisas aos pais. No segundo desses tutoriais, explicamos como uma criança de 7 a 11 anos pode criar um ótimo jogo do zero.

Obtenha o software Scratch

Obtenha o software Scratch
Primeiro baixe o software do site Scratch (http://scratch.mit.edu). No site você encontrará exemplos de jogos e animações criados na Raspadinha, bem como uma excelente seção de suporte, que inclui Raspadinhas para impressão que você mantém perto do computador para ajudar a dominar os controles. Há também um excelente guia de referência que fornece uma lista abrangente de todos os comandos do Scratch.

Preparando a cena

Preparando a cena
Vamos criar um jogo de férias de verão, ambientado em uma praia. Clique na caixa Stage em branco no canto inferior direito e selecione a guia de plano de fundo no painel do meio. Clique em Import, Nature e selecione o arquivo beach-malibu. Se você tiver suas próprias fotos de férias na praia, sinta-se à vontade para escolher uma na pasta Imagens do seu PC. Seria aconselhável redimensionar arquivos de fotos grandes para menos de 100 KB primeiro.

Criação de personagens

Criação de personagens
Agora precisamos criar alguns personagens. Personagens em Scratch são chamados de Sprites. Você verá que já tem um Sprite de gato selecionado, mas ele não é muito apropriado para a praia, então clique com o botão direito no ícone Sprite 1 no canto inferior direito e exclua-o. Agora clique no ícone Escolher Novo Sprite do Arquivo (no meio dos três botões abaixo da imagem da praia) e selecione crab1-a na pasta Animais.

Coloque seu filho em ação

Coloque seu filho em ação
Agora é hora de colocar seu filho no jogo. Tire uma foto de corpo inteiro do seu filho com uma câmera digital e corte a imagem no software de edição de fotos para que apenas o corpo seja retido (consulte nosso guia em www.pcpro.co.uk/links/179photo). Salve-o como um arquivo GIF. Agora clique no ícone Escolher Novo Sprite do Arquivo e selecione a foto do seu filho. Como alternativa, você pode selecionar uma das imagens de filhos fornecidas na pasta Pessoas.

Cortando caracteres para o tamanho

Cortando caracteres para o tamanho
Você pode notar que seus personagens parecem relativamente grandes em comparação com a praia. Reduza-os selecionando o botão Reduzir Sprite (destacado em azul acima da cena da praia na foto). Depois de selecionados, clique em seus personagens até que pareçam aproximadamente proporcionais à paisagem acima, como fizemos com o caranguejo aqui. Agora vamos mostrar como montar comandos para fazer seus personagens se moverem e interagirem.

Estabelecendo controles

Estabelecendo controles
Selecione o Sprite da criança no canto inferior direito e clique no botão amarelo de Controle no canto superior esquerdo. Clique e arraste o botão When Space Key Pressed para o painel Scripts do meio. Agora clique em Motion no canto superior esquerdo e arraste Point In Direction para o painel do meio até que se encaixe no lugar abaixo de Quando a tecla de espaço é pressionada. Em seguida, arraste o Move 10 Steps para a parte inferior da pilha.

Adicionando navegação

Adicionando navegação
Use os menus suspensos para alterar as teclas pressionadas e as direções para as mostradas na imagem. Repita para todas as quatro teclas de seta, conforme mostrado. O personagem do seu filho agora deve se mover quando você pressiona as teclas de seta, mas você pode notar que eles viram de cabeça para baixo ao se mover. Clique no pequeno botão Apenas Rosto Esquerdo-Direito (que se encontra ao lado da pequena imagem em miniatura do menino no topo da tela) para mantê-lo de pé.

Faça o caranguejo perseguir o personagem

Faça o caranguejo perseguir o personagem
Agora vamos fazer o caranguejo perseguir a criança. Selecione o sprite caranguejo no canto inferior direito e selecione os comandos mostrados acima nos menus Controle e Movimento. Observe que o comando Forever envolve as ações para criar um loop, o que significa que o caranguejo continuará perseguindo o menino até que você pressione o botão vermelho de parada. Mudamos as etapas de movimento de 10 para 2 para diminuir a velocidade do caranguejo. Clique na bandeira verde para ir.

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Dê um pouco de áudio ao jogo

Dê um pouco de áudio ao jogo
Agora, alguns efeitos sonoros. Faça o sprite do seu filho gritar quando o caranguejo o morde, adicionando os comandos mostrados acima. Observe que o comando Touching é encontrado no menu Sensing. Se o seu PC tiver um microfone, seu filho pode gravar seu próprio grito clicando na opção Gravar no menu suspenso no comando Reproduzir som. Caso contrário, clique na guia Sons e escolha um som da biblioteca.

Definindo uma pausa entre mordidas

Definindo uma pausa entre mordidas
Para dar ao seu personagem infantil a chance de escapar uma vez que o caranguejo morde, precisamos fazer o caranguejo parar depois de atacar. No menu Control, selecione Wait 1 Second e arraste-o diretamente para baixo do comando Play Sound. Aumente o número de segundos para dois para dar ao seu filho uma chance esportiva de escapar antes de ser mordido novamente. Agora clique no botão verde play e teste-o.

Definindo a pontuação

Definindo a pontuação
Que tal registrar as mordidas? Clique em Variables, depois em Make A Variable e nomeie-o Score. Clique OK. Em seguida, arraste os comandos Definir pontuação e Alterar pontuação para a posição mostrada. A pontuação deve aparecer automaticamente na tela do jogo. Caso contrário, clique com o botão esquerdo do mouse no Palco da praia no canto inferior direito e arraste Mostrar pontuação da variável para o seu script.

Ativar para tela inteira

Ativar para tela inteira
Para ver o jogo em tela inteira, clique no botão Modo de apresentação (logo abaixo da tela do jogo) e não se esqueça de salvar o jogo com o comando Salvar como na parte superior da tela. Só tivemos espaço para cobrir o básico, mas você pode tentar adicionar mais personagens, um cronômetro ou música de fundo. Não se esqueça de que você pode compartilhar seus jogos com outros jogadores clicando no link Compartilhar! botão na parte superior da tela.

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