Principal Mac Revisão do Macromedia Flash Professional 8

Revisão do Macromedia Flash Professional 8



Preço de £ 499 quando revisado

É difícil acreditar que o Flash começou há apenas dez anos como FutureSplash, um programa de desenho vetorial e animação simples no estilo desenho animado. Desde aqueles primeiros dias, a Macromedia enxertou recursos avançados de multimídia e programação para transformar o Flash, e seu player onipresente, em uma plataforma da web abrangente. Agora, para reforçar as credenciais de desenvolvimento do programa, a Macromedia eliminou o Flash padrão antigo e o substituiu por uma nova versão do Flash Professional orientado para o programador, anteriormente de alta tecnologia.

Revisão do Macromedia Flash Professional 8

Depois de uma década de reinvenção implacável, o Flash Professional de hoje é amplamente irreconhecível, mas FutureSplash ainda vive na abordagem bizarra do programa para a tarefa fundamental de desenho. Sobreponha dois objetos com cores idênticas, por exemplo, e eles se fundem; sobreponha objetos de cores diferentes e o de cima abre um buraco no que está embaixo. Em mãos habilidosas, o sistema pode ser surpreendentemente eficiente, mas para a maioria dos usuários é um obstáculo inicial e uma irritação constante. Agora, finalmente, o pesadelo acabou com a introdução de um novo modo opcional de desenho de objeto; use isso e os objetos no Flash finalmente se comportarão da mesma maneira que em todos os outros aplicativos de desenho.

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VECTOR POWER BOOST

Na verdade, o poder de desenho vetorial do Flash 8 Professional foi aprimorado em todos os aspectos para torná-lo mais compatível com o FreeHand e o Adobe Illustrator. Usando o painel Propriedades, por exemplo, agora você pode controlar extremidades, mitras e junções. Há também uma opção Stroke Hinting, que garante que os nós sejam ancorados em pixels completos, garantindo linhas horizontais e verticais nítidas. O manuseio do gradiente também foi seriamente revisado, permitindo que até 16 cores sejam misturadas, com controle total sobre os modos de estouro e pontos focais. Os gradientes agora também podem ser aplicados a traços, bem como a preenchimentos.

Gradientes são uma arma crucial no kit de ferramentas de formatação do designer do Flash, mas eles empalidecem em comparação com o suporte do Flash 8 para modos de mesclagem. Se você converter seus objetos em um clipe de filme ou botão (embora não seja um símbolo gráfico por algum motivo), agora você pode aplicar um dos novos modos de mesclagem - multiplicar, tela, clarear, escurecer, diferença, inverter, adicionar, subtrair, alfa e apagar - controlando como as cores do objeto interagem com as que estão abaixo dele. A criatividade composicional que isso abre é enorme, especialmente quando combinada com animações e scripts de tempo de execução.

E os modos de mesclagem são apenas um de toda uma nova gama de efeitos gráficos que agora podem ser aplicados aos seus clipes de filme e botões. Usando a nova guia Filtros no painel Propriedades, você pode adicionar bisel, sombra projetada, brilho, desfoque, brilho gradiente, desfoque gradiente e efeitos de cor ajustáveis ​​- ideais para criar rapidamente efeitos no estilo Fireworks, como um botão chanfrado com brilho de rollover . O controle oferecido sobre cada efeito é impressionante e você sempre pode ajustar os parâmetros conforme desejado. Você também pode animá-los para produzir efeitos como uma sombra projetada se movendo em resposta a uma fonte de luz aparente. O melhor de tudo é que o processamento dos efeitos fica por conta do Flash 8 Player, de modo que o tamanho do arquivo dificilmente é afetado, oferecendo um grande salto no impacto final com baixo custo.

Devolver o processamento gráfico ao player reduz o tempo de download, mas pode afetar o desempenho do computador host. Dessa forma, a Macromedia recomenda limitar o número de efeitos que você aplica a qualquer objeto. Além disso, você pode aproveitar as vantagens do novo recurso de cache de bitmap em tempo de execução do Flash 8. Isso converte automaticamente elementos estáticos como botões e planos de fundo em bitmaps, evitando que o jogador tenha que processar os mesmos dados vetoriais para cada quadro - um grande aumento no desempenho. Todos os dados vetoriais são mantidos, para que os clipes possam sempre voltar à vida.

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