Pobre e velha medalha de honra. O jogo que deu início ao histórico FPS da Segunda Guerra Mundial está mergulhado na marasmo há anos, assistindo com tristeza enquanto outras séries roubam seu trovão. Os velhos sets de Saving Private Ryan tornaram-se clichês cansados, e as velhas rotinas de bombardeio - isto, ataque - aquilo tornaram-se obsoletas. Como você faz a guerra favorita do jogo parecer nova e emocionante mais uma vez?
Felizmente, Medal of Honor: Airborne tem uma boa ideia - se jogar-se na batalha não é assustador o suficiente, que tal se jogar para fora de um avião primeiro? Baseado vagamente nas façanhas dos regimentos aerotransportados dos EUA durante o ataque à Europa em 1944, cada missão começa com você e seu esquadrão em um avião lotado, preparando-se para se lançar atrás das linhas inimigas. Conforme seu paraquedas flutua para baixo nos mapas do jogo, você pode direcionar sua descida e pousar onde quiser. Escolha com cuidado e você pousará com aliados para protegê-lo ou com a surpresa do seu lado. Escolha mal e você será crivado de balas.
Isso por si só não faria muita diferença se a EA não tivesse decidido tornar o Airborne um jogo mais aberto e livre do que estamos acostumados. Os jogos de tiro recentes da Segunda Guerra Mundial, particularmente Call of Duty 2, giraram em torno de níveis orquestrados que o afunilam por meio de uma série de cenários dramáticos. Airborne apenas oferece um grande mapa que abrange uma grande parte de uma cidade, vila ou campo de batalha e uma série de objetivos para completar. Embora o jogo traga novas missões, como e quando você as fará depende de você.
Um jogo como este se mantém ou cai na qualidade da IA, mas aqui é muito bom. Suas próprias tropas têm a tendência de cair em emboscadas e dar-lhes apoio ou conduzi-las ainda mais através dos ninhos de metralhadoras e barricadas, e elas vão lhe dar uma mão em troca. Os nazistas, entretanto, não se contentam em sentar e fazer a velha rotina de pato e fogo. Eles o flanquearão, se reposicionarão em uma cobertura ou correrão e atacarão quando acharem que você está vulnerável.
Airborne finge pouco realismo, mas provavelmente é melhor por isso. Um sistema de recompensas no estilo arcade para feitos de pontaria ou paraquedismo preciso faz você se sentir como se estivesse realizando algo, além de dar bônus de arma que ajudam a tornar seu trabalho mais fácil. A Airborne também rejeita o sistema de recarga de Call of Duty 2 em favor de um medidor mais tradicional de quatro barras que esgota-se rapidamente sob fogo pesado. Isso mantém a tensão alta, mas também leva ao maior ponto negro do jogo. Com exceção de um punhado de exceções, o jogo apenas verifica seu progresso quando você completa um objetivo. Morra pouco antes de alcançá-lo e poderá se ver caindo de pára-quedas mais uma vez e lutando contra a mesma sequência de nazistas inúmeras vezes. Isso pode tornar certas seções do jogo lentas, mas, do lado positivo, a IA imprevisível impede que o jogo fique muito repetitivo.
Em termos de apresentação, o Airborne está ao lado dos melhores jogos FPS. O motor Unreal 3 oferece personagens e configurações detalhadas e uma gama de efeitos fantásticos de iluminação, desfoque pós-processamento e profundidade de campo.
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Enquanto isso, tanto os efeitos sonoros frenéticos quanto a trilha sonora crescente fazem um trabalho brilhante de construção da atmosfera. É uma pena que a física do jogo esteja restrita a cadáveres de bonecas de pano e que tão pouco do cenário seja destrutível. No geral, no entanto, este é um bom retorno à forma para Medal of Honor. Mesmo que ainda estejamos explodindo as mesmas velhas baterias de armas e repelindo os mesmos contra-ataques alemães de antes, a Airborne encontrou uma nova abordagem emocionante e compulsiva.