Embora o mundo futurista da impressão 3D tenha se desenvolvido aos trancos e barrancos nos últimos anos, a pintura de objetos impressos foi travada por problemas de como colorir padrões intrincados com precisão e eficiência.
O padrão atual é a impressão hidrográfica, em que você imprime um padrão em uma folha fina de filme, coloca-o na superfície de um pouco de água, adiciona alguns produtos químicos e mergulha o desenho impresso. O filme envolve o objeto e, pronto, você tem uma superfície colorida.
O principal problema com isso é que o métodonão é preciso o suficiente para alinhar perfeitamente uma cor. Isso significa que você obtém efeitos desagradáveis de alongamento na superfície quando ela é enrolada em torno do objeto, o que torna difícil prever corretamente se seus padrões se alinharão ou não.
Agora, uma equipe de pesquisadores da Columbia eZheijiang University tem suba com uma solução potencial - adicionar mais computadores à mistura.'A impressão hidrográfica computacional é muito parecida com a impressão hidrográfica padrão, exceto um sistema de visão 3D (pense no Microsoft Kinect) que é usado para criar um mapa de textura preciso. Este mapa de textura prevê com precisão o alongamento antes que aconteça e apresenta um design de filme para neutralizar a distorção. O que pode parecer um robô que se afoga em um gato é, na verdade, uma maneira altamente precisa de pintar objetos 3D.
Bem como padrões de mergulho único, os pesquisadores desenvolveram uma técnica de 'multi-imersão' para projetos tridimensionais. Resta ver se a impressão hidrográfica computacional realmente decola ou não, mas há um verdadeiro prazer em assistir uma máquina mergulhar um objeto em uma banheira de água como um caçador de bruxas mecânico geral.