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Battlefield 1 e os problemas de fazer um jogo da Primeira Guerra Mundial



Na semana passada, a última iteração no longoCampo de batalhajogos foi anunciado. ChamadoBattlefield 1, ele sinaliza uma espécie de reinicialização - um salto para trás das origens da série na Segunda Guerra Mundial e etapas subsequentes através da Guerra Fria, conflitos contemporâneos e cenários de futuro próximo - para o início do século 20 e a Primeira Guerra Mundial

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Battlefield 1Desde então, o trailer de lançamento acumulou mais de um milhão de curtidas no YouTube, tornando-o um dos clipes mais curtidos do site de vídeos. Em comparação, o trailer do futuro jogo de tiro rivalCall of Duty: Infinite Warfareconseguiu acumular 1,5 milhão de desagrados. As pessoas, ao que parece, têm apetite por conflitos históricos.

Mas a Primeira Guerra Mundial é um cenário problemático. Existem, é claro, problemas com a definição de qualquer jogo de ação durante um período de conflito do mundo real, mas a Primeira Guerra Mundial, em particular, tem profundas reverberações sociais em desacordo com o que foi visto até agoraBattlefield 1.

O tom [no trailer] é tão diferente da maioria dos discursos sobre a Primeira Guerra Mundial, especialmente no Reino Unido, diz Murphy Temple, historiador da Universidade de Stanford com especialização na Primeira Guerra Mundial e memória. Na cultura britânica, o tratamento da guerra é tão sombrio e melancólico - talvez até excessivamente, a um século de distância. Mas tudo sobre este trailer - o uso anacrônico de uma versão ampliada de Seven Nation Army, os dramáticos ângulos e explosões no estilo Michael Bay, o combate corpo a corpo gratuitamente violento - é uma glorificação da guerra.

Como sugere Temple, a forma como a DICE lidou com a Primeira Guerra Mundial noBattlefield 1O trailer de revelação mostra uma guerra muito diferente daquela atualmente alojada no imaginário popular. Há pouco na forma de guerra de trincheiras prolongada, Siegfried Sassoon,Black Addere dois minutos de silêncio, e mais de - nas palavras da EA - lutas urbanas acirradas, combates frenéticos nos desertos da Arábia e lutas de alta octanagem em paisagens traiçoeiras.

É improvável que uma guerra de desgaste seja um jogo sandbox divertido, e a DICE foi astuta em ampliar o escopo da Primeira Guerra Mundial além da frente ocidental. Não obstante, há um senso inabalável de ironia em glorificar uma guerra que muito contribuiu para destruir as ilusões do conflito moderno como um teatro de honra e glória.

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A descrição vívida do poeta Wilfred Owen de um ataque de gás em ‘ Dulce e Decorum são ', Por exemplo, sabidamente minou a propaganda chauvinista em torno da Primeira Guerra Mundial, como a descrição de Jessie Pope da guerra como um caso divertido e jovial em' Quem é a favor do jogo . ’Esses mesmos sentimentos são reproduzidos em um videogame que pede que você se junte a seus aliados em batalhas multijogador épicas e experimente o início de uma guerra total.

A vida nas trincheiras era notoriamente imprevisível e aparentemente irracional.

A vida nas trincheiras era notoriamente imprevisível e aparentemente irracional, diz Temple. Em seu famoso livro sobre literatura britânica e a Primeira Guerra Mundial, 'The Great War and Modern Memory', Paul Fussell escreve sobre a guerra como irônica, um conflito em que os fins e os meios não coincidiam e a ideia de causa e efeito - que uma ação específica poderia ter um resultado previsível - falhou.

O videogame está em total desacordo com essa concepção de guerra, acrescenta ela. A própria premissa de um videogame é que um determinado conjunto de ações ou decisões por parte do jogador representará um determinado conjunto de resultados; essa lógica é literalmente programada no jogo. Mas a guerra de trincheiras era totalmente imprevisível. Cartuchos caíram; homens que estavam bebendo café nas trincheiras em um momento estavam embalando seus intestinos no momento seguinte. Não imagino que esse tipo de irracionalidade tenha um papel neste jogo.

Espaço para respirar

O Dr. Chris Kempshall, professor associado de História na Universidade de Sussex e autor de A Primeira Guerra Mundial em Jogos de Computador, disse-me que, apesar da disparidade entre a percepção pública da Primeira Guerra Mundial e a ação sandbox de forma livre prometida emBattlefield 1, não é surpresa que a DICE e a EA decidiram se concentrar no período. Apesar de todo o peso cultural dado à Primeira Guerra Mundial na literatura, o conflito é relativamente intocado na cultura popular. O período simplesmente tem mais espaço para respirar do que a segunda guerra mundial.

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Os jogos da Primeira Guerra Mundial podem começar a inventar coisas, diz ele. Eles não estão em dívida com as imagens culturais existentes, como invadir as praias do Dia D. Até certo ponto, isso é uma fraqueza, mas também é uma força enorme, porque agora os desenvolvedores podem mostrar às pessoas uma guerra de computadores da qual elas conhecem um pouco, mas não muito sobre a qual.

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Kempshall sinaliza dois jogos recentes que antecipam a direção da DICE comBattlefield 1. O primeiro é o jogo de tiro multijogador de 2015Verdun- situado na frente ocidental entre 1914 e 1918, permitindo aos jogadores jogar como forças britânicas, francesas ou alemãs. Essa, explica ele, é uma forma de o jogo evitar a dura realidade da vida cotidiana nas trincheiras.

Ninguém quer jogar um jogo que é basicamente Trench Canon-fodder Simulator 2016.

Ninguém quer jogar um jogo que é basicamente Trench Canon-fodder Simulator 2016, explica ele. o queVerdunfoi pegar essa ideia e torná-la multijogador. Em vez de ser atacado por uma IA de computador inoperante, você está sendo alvejado por outras pessoas - então não há garantia de que você vai morrer.

O segundo jogo que Kempshall menciona é um jogo de quebra-cabeça-aventura de 2014Corações Valentes. Este jogo coloca o jogador no papel de quatro personagens diferentes no campo de batalha, incluindo um jovem soldado alemão e uma enfermeira belga. O que eu pensoCorações Valentesfez foi mostrar que há uma abundância de histórias e cenários possíveis na Primeira Guerra Mundial que as pessoas não necessariamente sabiam, diz Kempshall.

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(Acima: Corações Valentes)

AmbosVerduneCorações Valentesmostram que há espaço para fazer jogos narrativos e multijogador ambientados durante a Primeira Guerra Mundial, mas também destacam um problema enfrentado pelos criadores deBattlefield 1. A Grande Guerra não tem os mesmos papéis arquetípicos do bem contra o mal que vêm com as representações populares da Segunda Guerra Mundial.

Em uma entrevista recente com O guardião O diretor criativo da DICE, Lars Gustavsson, disse: Queríamos contar a história de várias pessoas diferentes e como elas reagem às mudanças no mundo ao seu redor. É sobre mais liberdade e ângulos diferentes sobre o que foi esta guerra. Isso pelo menos sugere que a equipe por trás do jogo está consciente da multiplicidade de perspectivas necessárias para contar uma história ambientada durante a Primeira Guerra Mundial, embora não dê muito de comoBattlefield 1vai lidar com essa política complexa.

Eu me pergunto se eles vão dar um toque particularmente leve à política geral disso, ou se eles vão ignorar isso completamente e não passar qualquer forma de julgamento editorial aberto, Kempshall pergunta.

Você não está matando nazistas, não está salvando o mundo ... O que você está fazendo é atirar em pessoas que são como você.

O que é interessante à sua maneira, porque o instinto é ir, 'Não é a Segunda Guerra Mundial, então não há nenhum mocinho ou bandido de verdade.' Mas quando você começa a pensar sobre isso, o que você está realmente dizendo é: porque não há caras bons ou maus, é apenas uma guerra povoada por pessoas. Você não está matando nazistas, não está salvando o mundo, não está impedindo o genocídio e enfrentando o pior mal que temos como ponto de contato social. O que você está fazendo é atirar em pessoas que são como você.battlefield_1_royal_irish_ww1

(Acima: Royal Irish Rifles, 1916)

Fotografar pessoas como você é exatamente o que os jogos multijogador oferecem. Nesse sentido, então, a Primeira Guerra Mundial pode ser o cenário ideal para uma batalha online de 64 jogadores, onde nenhuma nação está fora dos limites. Em outro sentido, entretanto, há problemas claros em fazer um atirador de grande sucesso a partir de um conflito marcado por sua falta de certezas morais claras.

É muito cedo para dizer com qual direção final a DICE e a EABattlefield 1vai ser. Mas sem nuances, o jogo corre o risco de criar um retrato enganoso do período e - na pior das hipóteses - pode ressuscitar sem querer uma percepção de conflito global que o despertar da Primeira Guerra Mundial ajudou muito a desmantelar.

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