Principal Playstation Detroit: Torne-se humano no Reino Unido data de lançamento, trailers e notícias - tudo o que sabemos até agora

Detroit: Torne-se humano no Reino Unido data de lançamento, trailers e notícias - tudo o que sabemos até agora



Atualização: Nós agora revisamos Detroit: Become Human, e descobrimos que é um conto envolvente sobre a revolta andróide. Confira a revisão completa.

Detroit: Torne-se Humanoparece que pode atingir um certo zeitgeist cultural. Dirigido por David Cage; o diretor por trásChuva pesadaeAlém de duas almas, O mais recente Quantic Dream conta a história de três andróides que começam a enfrentar a violência de sua sociedade.

Está chegando um momento em que há um grande interesse em torno da inteligência artificial. A história de andróides se tornando autoconscientes e se rebelando contra seus opressores humanos aconteceu inúmeras vezes nas últimas décadas, masDetroitA história tem reverberações particulares no contexto dos avanços da IA, sem mencionar programas de TV e filmes como o da HBOWestworldeBlade Runner 2049.

Quantic Dream pode trazer algo novo para a mesa? Ou vaiDetroitacabar como um conto derivado e pseudo-filosófico de robôs existenciais? Aqui está o que sabemos até agora.

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Detroit: Torne-se Humano: Tudo o que você precisa saber

Detroit: Torne-se Humano em resumo

  • O mais novo jogo do autor da indústria David Cage
  • Sua história gira em torno de andróides enlouquecidos em Detroit
  • PlayStation exclusivo

Detroit: data de lançamento do Torne-se Humano

Detroit: Torne-se Humanoserá lançado em 25 de maio de 2018 para PS4.

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Detroit: Torne-se Humano - Controvérsia sobre violência doméstica

Um trailer estreado durante a Semana dos Jogos de Paris em 2017 mostrou a história de Kara, uma andróide que vive em uma casa com um pai abusivo que ataca seu filho. A partir do clipe, fica claro que você terá a oportunidade de intervir e impedir o desenrolar dos eventos, dependendo das escolhas que você fizer. Isso está de acordo com a abordagem do Quantic Dream para contar histórias; dando à narrativa caminhos de ramificação dependendo da escolha do jogador, mas levantou preocupações devido ao assunto sério.

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Andy Burrows, chefe associado de segurança infantil online do NSPCC, condenou o clipe: Qualquer videogame que banaliza ou normaliza o abuso infantil, a negligência ou a violência doméstica para entretenimento é inaceitável.

Spaking para Eurogamer , David Cage da Quantic Dream defendeu a escolha de incluir cenas de violência doméstica no jogo:

Eu estaria fazendo meu trabalho como criador se estivesse fazendo o jogo que você quer que eu faça? Acho que não - estou criando algo que acho comovente e significativo. E eu acho que as pessoas deveriam ver a cena, jogar o jogo e ver no contexto para realmente entendê-lo. A regra que me dou é nunca glorificar a violência, nunca fazer nada gratuito. Tem que ter um propósito, ter um significado e criar algo que seja significativo para as pessoas.

Embora tenhamos que esperar o lançamento do jogo para julgar se a cena é justificada por seu contexto, o perigo de lidar com a complexidade de um problema como a violência doméstica por meio de uma série de sistemas fixos é que isso reduz a violência de uma consequência de tomada de decisão 'pobre'. Para muitas pessoas que enfrentam a realidade da violência doméstica, as escolhas sobre sua situação provavelmente não serão tão claras, e certamente não um jogo que possa ser vencido.

O que é Detroit: Torne-se Humano?

Detroitcomeçou a vida como uma demonstração técnica, mostrando as técnicas de renderização e mo-cap de Quantic Dream no PS3 em 2012. O vídeo, intitulado Kara, mostra o android titular sendo montado por braços de robô, tornando-se então autoconsciente do fato de que ela é mercadoria .

O chefe do estúdio David Cage escolheu continuar a história de Kara, e ela agora será uma das três personagens jogáveis ​​emDetroit. Ele supostamente passou dois anos escrevendo o roteiro do jogo, que foi passado para sua equipe de designers e programadores que criaram um motor de jogo totalmente novo. Esta é uma das razões pelas quais o trabalho no jogo demorou um pouco.

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Os performers humanos sempre foram uma grande parte do processo do Quantic Dream, masDetroité uma ordem de magnitude diferente. 220 atores foram escalados para cobrir 300 papéis, retirados de Los Angeles, Paris e Londres, cada um individualmente digitalizado em 3D e renderizado no jogo. O maior vislumbre de como tudo isso vai se desenrolar foi no trailer da E3 2016, que viu o andróide policial Connor se envolver em negociações de crise com um andróide doméstico que faz reféns.

Como mostra o trailer, a jogabilidade básica deDetroitbaseia-se em encontrar pistas e tomar decisões que afetarão a história. Qualquer um que jogouChuva pesadaouAlém de duas almasestará familiarizado com a fórmula, que é uma espécie de evolução dos jogos de aventura dos anos 1990, mas com um foco decididamente adulto em escolhas morais complexas.

Os títulos anteriores do Quantic Dream tiveram sua parcela de Quick Time Events (QTEs), embora Cage tenha minimizado esse elemento emDetroit. Em uma entrevista comVentureBeat, ele disse que queria que a interface tivesse um senso de mimetismo.

Eu quero que você se sinta fisicamente perto de seu personagem e faça as coisas da mesma forma que o personagem faria. Se ele faz um esforço, quero fazer um esforço no controlador. Se ele fizer um movimento, quero fazer esse movimento ao mesmo tempo com ele. Tento estabelecer um vínculo físico, porque é uma parte do processo de identificação. A outra parte é a identificação emocional. A interface e a jogabilidade podem desempenhar um papel muito importante aqui.

Personagens jogáveis ​​podem morrer se o jogador tomar certas decisões, então não se apegue muito.

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Detroit: Torne-se Humano - escolha e consequência

Detroit: Torne-se HumanoA história da resistência do andróide terá ramificações. Tantos, na verdade, que os vários caminhos ao longo de sua história supostamente preenchem um roteiro de 2.000 páginas. Como Quantic Dream’sChuva pesadaeAlém de duas almas, o nome do jogo é escolha e conseqüência, e o próximo jogo do estúdio está se moldando para ser o mais seletivo e conseqüente de todos eles.

Conversando com Revista oficial do PlayStation ,O chefe da Quantic Dream, David Cage, sugeriu a enorme escala de caminhos que se ramificamDetroit: Torne-se Humano.Tentei fazer uma escolha cada vez que era possível e ver aonde isso me levaria, disse ele à revista. Foi realmente assustador no processo de escrita, porque você acaba com gráficos e diagramas que ficam com uma aparência horrível.

Cage acrescentou que deseja que essas escolhas sejam significativas, embora apenas uma fração dos jogadores seja capaz de experimentá-las em seu jogo: Foi importante para mim não usar fumaça e espelhos, porque neste gênero é muito fácil de fazer e dizer que essa escolha tem consequências tremendas, mas realmente não tem.

Tinha um custo de produção para dizer ‘Ok, vamos produzir cenas que talvez 20% dos jogadores verão em sua primeira jogada, mas vamos fazer isso, porque esses 20% vão falar sobre isso com outra pessoa. Eles vão comparar suas histórias e perceber que são totalmente diferentes. '

Muitos caminhos bifurcados que uma história intrigante não cria, mas é encorajador ver Cage se comprometer com uma multiplicidade de ramos da história que são mais do que re-películas superficiais umas das outras. Ainda não se sabe exatamente como seu estúdio atingiu o equilíbrio entre o número e a qualidade dos ramos - presumivelmente com os pulsos doloridos por causa de toda a digitação.

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