Principal Xbox Crítica do Gears of War 4: fotos de capa para as estrelas

Crítica do Gears of War 4: fotos de capa para as estrelas



Como você resolve um problema comoEngrenagens da guerra? Enquanto a trilogia original teve sua cota de agudos emocionais e intensos confrontos fixos, jogos comoDesconhecidoe Ascensão do Tomb Raider desde então, nos mostraram que há um pouco mais para atirar em coberturas do que atirar em hordas intermináveis ​​de bolinhos de pescoço grosso.

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Crítica do Gears of War 4: fotos de capa para as estrelas

Admito que não consigo imaginar Marcus Fenix ​​e companhia saltando em torno de ruínas antigas ou flexionando seus músculos intelectuais para resolver quebra-cabeças quando um soco rápido ou uma chuteira no rosto serviriam tão bem. No entanto, isso não muda o fato de que, enquanto sua progênie estava ocupada levando o gênero adiante,Engrenagenspermaneceu resolutamente de uma nota, muitas vezes em seu detrimento.

A última parcela da série,Gears of War 4, não faz muito para mudar esta fórmula, mas as pequenas alterações que seus novos desenvolvedores The Coalition fazem têm um impacto surpreendentemente grande no resto do jogo. Você ainda estará atirando em centenas de sacos de carne com milhares de balas durante o curso da campanha principal, mas o fará com uma maior consciência de seu entorno e uma gama muito mais ampla de oportunidades táticas.

Situado 25 anos após os eventos deMotores de guerra 3, o novo jogo coloca você na pele de JD Fenix, o filho do veterano do Gears Marcus Fenix ​​e do recém-transformado fugitivo do Gears, cuja tentativa de saquear um assentamento COG recém-construído após a guerra logo dá errado. Enquanto ele é perseguido por bombardeios de soldados DB robóticos, helicópteros e, eventualmente, aviões inteiros de porta-aviões, é uma abertura que o facilita suavemente enquanto também aproveita ao máximo o esplendor visual do Unreal Engine 4 para entregar algumas cenas verdadeiramente espetaculares de carnificina. Uma seção ainda funciona como um tutorial para o novo modo Horde do jogo, que mostra você enfrentando ondas cada vez mais poderosas de inimigos.

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Você terá um tempo precioso para recuperar o fôlego entre cada batalha, mas o ritmo excelente do jogo significa que eu raramente me sinto oprimido. Exceto por alguns picos de dificuldade repentinos, que foram rapidamente superados por uma ligeira mudança de estratégia, a Coalizão parece ter dominado a arte de saber exatamente quando aumentar as apostas e por quanto tempo, sem fazer com que cada batalha pareça repetitiva.

Na verdade, os inimigos em constante evolução do jogo são fundamentais para a estrutura geral do jogo. Quando você sente que tem controle sobre cada tipo de banco de dados, por exemplo, eles são rapidamente descartados em favor do novo big-bad do jogo, o Swarm. Esses monstros carnudos e brancos ainda têm alguma semelhança com seus antepassados ​​robóticos - os juvies atléticos saltitantes são os sucessores naturais dos frenéticos e rolantes robôs Tracker, enquanto os Drones substituem seus soldados grunhidos padrão - mas todos eles possuem um nível muito maior de inteligência , tornando-os inimigos formidáveis ​​quando aparecem em massa. Da mesma forma, com novos tipos de inimigos do Swarm rolando a cada dois capítulos, você é constantemente forçado a se adaptar e construir sobre o que aprendeu.

Enquanto os Locust de antigamente preferiam lutar em arenas grandes e abertas com cobertura facilmente identificável, o Enxame é muito menos exigente.

O mesmo vale para os tipos de ambiente em que você os encontrará. Enquanto os Locust de antigamente preferiam lutar em arenas grandes e abertas com cobertura facilmente identificável, o Enxame é muito menos exigente. Quer sejam os corredores estreitos de um forte antigo, catacumbas úmidas ou a sala de controle de uma velha turbina eólica, eles sucumbirão em qualquer lugar, trazendo uma revigorante mudança de ritmo a cada encontro. A cobertura ainda é abundante, mas muitas vezes não é particularmente permanente, com um destaque tardio particular mudando fisicamente toda a cobertura disponível a cada dois minutos, forçando você a, literalmente, pensar em seus pés.

Tudo isso torna um jogo brilhante para jogar em co-op, também, já que há seções frequentes em que seu grupo deve se dividir para avançar. Este não é um conceito novo paraEngrenagens, é claro, mas com suporte para co-op online e local em tela dividida, suas ações parecem muito mais importantes quando você pode ver seu companheiro preso na tela ao seu lado. Isso não quer dizer que seus companheiros de IA não cortam a mostarda - na verdade, eles são rápidos para reanimá-lo se você estiver em apuros - mas não há nada tão satisfatório quanto mergulhar para salvar o dia em que a vida do seu amigo na linha.

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Infelizmente, os modos multijogador são menos agradáveis, até porque a grande maioria deles cai em um festival frenético de espingarda que não é divertido de jogar ou particularmente habilidoso. No entanto, ainda existem algumas joias a serem encontradas aqui, e eu aconselho você a usar esses modos antes de se jogar em modos mais tradicionais, como King of the Hill e Warzone.

A corrida armamentista definitivamente deve ser seu primeiro porto de escala. Isso faz com que cada equipe percorra cadaEngrenagensarma ao longo de uma partida. Mate três oponentes e seu time trocará de armas, e quem usar todos primeiro vence. É um modo brilhante que realmente o força a aprender os meandros do seu arsenal disponível, e pode resultar em algumas partidas bastante interessantes, dependendo do progresso de cada equipe. Por exemplo, você poderia ter espingardas versus rifles de precisão, ou a arma Dropshot disparadora de bomba voadora versus Buzzkill disparadora de serra circular.

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Dodgeball também tende a cair em tiros de espingarda sem sentido, mas o gancho é que cada morte permite que você reviva um membro caído de sua própria equipe, criando uma espécie de esforço de cabo de guerra que pode rapidamente virar a maré da batalha pode aguentar o tempo suficiente. As rodadas também são relativamente curtas, então você não ficará esperando se não conseguir uma segunda desova.

Mesmo se você não acabar descobrindo os novos modos multijogador, a campanha principal deGears of War 4ainda tem muito a oferecer. É uma brincadeira divertida de tiroteios sangrentos e seu ritmo excelente sempre o mantém alerta. Há um novo desafio a ser encontrado em cada esquina e, embora ainda possa não ser particularmente revolucionário como cover-shooters gerais, é claro que a série ainda tem um futuro brilhante pela frente graças aos esforços de sua nova equipe de desenvolvimento. Com seus olhos agora fixos no futuro,Gears of War 4é mais um grande exclusivo para o Xbox One, e tem todo o direito de se tornar a pedra angular de uma trilogia totalmente nova.

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