Ah, Half-Life: o único universo de jogo para o qual ninguém parece ter uma palavra ruim. E não é nenhuma surpresa, com melhor dublagem, melhor enredo, melhores gráficos e mecanismo de jogo e melhor jogabilidade do que qualquer outro jogo de tiro em primeira pessoa na história do mundo. Portanto, dizer que o novo passeio é mais do mesmo é menos condenatório do que poderia ser. Mas ainda é uma declaração condenatória.
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Porque o Episódio Um é um peixe engraçado em todos os aspectos. Não é realmente um pacote de missão e certamente não é um jogo inteiramente novo. Não é nem mesmo um episódio no sentido da prequela de Star Wars que você poderia esperar. A melhor maneira de descrevê-lo é simplesmente como um pacote de extensão. Ele coloca você de volta na ação a partir do momento exato em que o Half-Life 2 parou, e você continua a partir daí. A razão para o rótulo Episode One é que este é o primeiro de vários episódios de extensão a serem lançados que continuam a história. A própria Valve descreve o jogo como uma aventura de quatro a seis horas de maior densidade e detalhes do que os lançamentos não episódicos. O que quer dizer que muita coisa acontece muito rápido e de repente acaba.
Embora um novo episódio seja bom do ponto de vista da continuação da história, na verdade é apenas mais do mesmo. Não há novas armas, novas configurações, nada de novo além de um tipo de zumbi mais desagradável. Na maior parte do tempo, você está lutando para ir e vir pelas mesmas velhas ruas e esgotos da Cidade 17. Primeiro, em uma tentativa de retardar a Cidadela de explodir e levar os habitantes da cidade com ela, e então em uma tentativa de escapar dele antes que ele realmente estale. Não demorará muito para que você se veja experimentando um dej vu de jogabilidade sério quando uma daquelas naves Combine irritantes aparece e você começa a correr por aí com o lançador de foguetes que por acaso estava caído no chão, passando por aquela familiar corrida de fogo. - sequência de recarga que você experimentou pela primeira vez no farol perto da costa. Há um ou dois cenários legais envolvendo o cão de estimação robô de Alyx, mas nenhum na escala épica daqueles no jogo completo, e nenhum dos níveis de respiro para contrastar com as cenas de ação.
Pontos positivos? Bem, é mais bonito, com gráficos full HDR (alta faixa dinâmica) se você tiver o hardware. O outro grande avanço é que Alyx, garotão atraente que é, acompanha você por quase todo o episódio. Existem mais frases de efeito, alguns flertes e o apoio que vem de seu suporte de fogo. Mas isso também tem uma desvantagem: ela não é completamente invencível, mas é irritantemente imune a zumbis, caranguejos e aranhas, apesar de usar jeans. Os mesmos monstros têm o tom de linha plana de sua roupa de proteção de risco soando em seus ouvidos antes que você possa gritar, saia do meu CAMINHO, sua vaca estúpida! Ah, e sua munição nunca acaba. Isso quebra a sensação de imersão e grande parte da tensão se transforma em aborrecimento.
Comparado com jogos como Opposing Force, o pacote de missão Half-Life original, que o fazia jogar de um ponto de vista totalmente diferente, Episode One deixa muito a desejar. É curto, é um pouco enfadonho e você já viu de tudo antes. Jogue se você é um grande fã, não se preocupe se você não for. Role o episódio dois.