Principal Smartphones O jogo desenhado à mão Hidden Folks é o que há de melhor em observar as pessoas

O jogo desenhado à mão Hidden Folks é o que há de melhor em observar as pessoas



por Jordan Erica Webber

De esconde-esconde, espião e quebra-cabeças, é claro que achamos divertido a pesquisa visual. Talvez haja uma explicação evolucionária - ancestrais que passavam mais tempo procurando bagas e lobos eram mais propensos a sobreviver e transmitir seus genes. Seja qual for o motivo, adoramos examinar uma cena atrás de alvos. Tanto que transformamos o passatempo em uma longa série de livros emOnde está Wally?(ou nos Estados Unidos,Onde está Waldo?), e não muito depois em seu equivalente digital: jogos de objetos ocultos.

O jogo desenhado à mão Hidden Folks é o que há de melhor em observar as pessoas

O designer de jogos experimental Adriaan de Jongh acabou fazendo um jogo de objetos escondidos quase por acidente, graças a um comentário descartável do ilustrador Sylvain Tegroeg em sua exposição de formatura. Eu, brincando, disse a ele, ‘Ha, estilo de arte legal. Devíamos fazer um jogo juntos ', diz de Jongh, e ele o levou um pouco mais a sério do que eu.

Tegroeg nunca tinha feito um videogame, mas de Jongh - cujo trabalho anterior o viu colaborar com o Ballet Nacional Holandês para jogos de dançaSagrado- não se incomodou. Ele montou um protótipo e eles rapidamente encontraram a diversão.

O conceito inicial era, como de Jongh coloca, o mundo de Sylvain combinado com uma espécie deOnde está Waldo?-como jogo, mas mais de dois anos e meio Gente Oculta evoluiu para um novo tipo de jogo de objetos ocultos que, com o flare de Jongh tipicamente inventivo, renovou o gênero popular, mas caracteristicamente igual.

Graças ao Tegroeg, a diferença mais óbvia entreGente Ocultae seu jogo comum de objetos escondidos é a estética visual. Não há chapéus red-and-white bobble aqui; na verdade, o jogo não tem cor alguma. Ao contrário da maioria dos jogos de objetos escondidos, que geralmente consistem em uma série de imagens estáticas de ambientes relativamente pequenos - o canto de uma sala, um jardim, uma única mesa - enterrados em uma confusão de objetos coloridos,Gente Ocultaleva o jogador por várias cenas agitadas em preto e branco que muitas vezes são grandes demais para caber em uma tela: uma floresta, um deserto, um bairro inteiro.

No início, de Jongh brincou por dois ou três meses com a geração procedural, programando o computador para criar níveis por si mesmo seguindo certas regras, mas percebeu que seriam necessários muito mais recursos para fazer um computador criar níveis com tantos caracteres. Elaborar os níveis manualmente limita a quantidade de conteúdo no jogo - de Jongh calcula que um jogador levará de oito a dez horas para encontrar todos os alvos, e dificilmente é uma experiência reproduzível - mas eles sempre podem lançar atualizações que adicionem mais níveis, talvez primeiro de graça e depois em expansões pagas.escondido_folks_lab

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Enquanto de Jongh e Tegroeg estavam descobrindo a melhor maneira de fazer esses níveis, eles fizeram as pessoas testarem o jogo para ver o que corria bem. Particularmente popular foi a capacidade de afetar partes dos ambientes clicando ou batendo em certos objetos, abrindo portas ou derrubando coisas de árvores. Lentamente, descobrimos que a interação é realmente muito engraçada, diz de Jongh. Aparentemente, não há nada no mundo que faça isso atualmente, o que meio que me surpreendeu. Por exemplo, existem alguns jogos de objetos ocultos que você pode arrastar uma pedra. Isso é o mais longe que vai a busca de imagens em termos de interação. Então, houve uma grande oportunidade para nós fazermos algo realmente único, e realmente sentimos que isso acrescentava algo.

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Fazendo sons engraçados da boca

Claro, uma vez que os testadores perceberam que poderiam interagir com alguns objetos, eles esperavam que tudo respondesse de alguma forma aos seus cliques e toques investigativos. Realmente parecia, para nós, ou é tudo ou nada, diz de Jongh. E então decidimos fazer tudo. No jogo finalizado, muitos dos objetos em cada nível são interativos e quase tudo pelo menos recompensa o jogador curioso com um som.

Ganhei o prêmio de melhor áudio, que é tipo 'que porra é essa?'

Os sons deGente Ocultasão um tipo especial de tratamento: cada um vem da boca do próprio de Jongh. É uma abordagem crua que combina bem com a estética visual minimalista, mas essa não era a intenção original: inicialmente começou como a coisa mais fácil de fazer, explica de Jongh. Eu precisava de sons, e muitas vezes acho os sons gratuitos que você pode encontrar na Internet realmente terríveis. E então eu fiz isso, e pensei, ‘Oh, isso tem um estilo estranho, descolado e legal’, então continuei fazendo isso. E de Jongh não era o único que gostava desse estilo: Na verdade, houve uma game jam onde eu fiz isso, e ganhei o prêmio de melhor áudio, que é tipo 'que porra é essa?'

Designer de som Martin Kvale (Teslagrad, entre o sono), cujo trabalho emGente Ocultaestava dominando os sons de Jongh produzidos, pode ter uma explicação: como ele aparentemente continua dizendo de Jongh, a voz humana é um dos instrumentos mais versáteis que conhecemos. Então, de Jongh comprou um microfone profissional e começou a usar sua voz para dar personalidade a animais, vegetais e minerais, de portas que rangiam a - seus favoritos - crocodilos que gemiam. (Quando perguntei por que o crocodilo geme, de Jongh disse bem, por que não?)hidden_folks_suburb

Visualmente e auditivamente,Gente Ocultase destaca de outros jogos de objetos ocultos. Mas de Jongh reconhece que sua maior distinção é mecânica: as dicas que aparecem quando você clica em um de seus alvos na barra na parte inferior da tela. Esta grande cobra é um verdadeiro rastejador de arbustos, lê-se no primeiro nível, encorajando o jogador a vasculhar os arbustos interativos, empurrando para o lado as folhas para encontrar a serpente dentro.

Na verdade, eu acho, metade da diversão também, diz de Jongh. Porque se você ler uma das dicas, você vai inventar essa pequena história em sua mente na qual se torna lógico onde o personagem deveria estar, e então você começa a procurar por isso, e começa a olhar para o mundo com outros olhos. Como de Jongh aponta, a maioria dos jogos de objetos ocultos são puramente visuais, cada alvo apenas uma imagem estática para localizar dentro da imagem maior.

Pessoas pequenas nas telas

Os jogos de objetos escondidos têm uma comunidade online estabelecida, principalmente espalhados em portais free-to-play, como Peixe grande , Pogo.com e Oculto 247 . De Jongh teve que pensar se ele queria se concentrar em atrair esses caçadores de objetos obstinados ou atrair um público mais amplo - uma decisão que ele diz ter sido ajudada pelo fato de que o Big Fish levaria pelo menos 50% da receita se ele publicou no site.

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Pegar para um tipo de jogador mais genérico no Steam ou na App Store pode significar pescar em um lago maior, mas de Jongh está confiante de que o amor universal de encontrar coisas significa que as pessoas vão adorar o jogo: eu acho que há alguma diversão universal emOnde está Waldo?ouOnde está Wally?que eu acho que a maioria de nós já sabe.

Sua fé nessa diversão universal explica a decisão de de Jongh de tomarGente Ocultacompatível com a Apple TV, dificilmente um dispositivo de jogo convencional, mas que abre a possibilidade de alguém que raramente compra jogos se deparar com algo que um amigo ou parente está jogando. Acontece que é muito divertido procurar alvos junto com outra pessoa, de Jongh diz, e na verdade é a única maneira que eu joguei até agora, olhando para a tela de um laptop com um amigo.

Parece mais um jogo para celular, no entanto, e de Jongh concorda. Acho que funciona melhor em dispositivos móveis, porque é muito bom poder tocar em algo, diz ele. As impressões digitais em meu laptop - de quando eu esqueci que meu MacBook Air não funcionava como um iPhone - podem atestar essa sensação tátil. Como o Where’s Wally? livros da minha infância, também é um ótimo jogo de viagens.

Eles precisam jogar algum jogo enquanto estão no banheiro

Quanto aos jogadores mais tradicionais que podem estar inclinados a rejeitar os tipos de jogos encontrados no Big Fish, de Jongh acha que sua tentativa de trazer qualidade a este gênero irá agradar: Eu descobri que muitas pessoas acham que é revigorante pode ser muito fofo. Não há agressão ali, há os sons da boca, há as historinhas engraçadas, as pessoas inocentes que estão fazendo merdas realmente idiotas. É muito leve, em termos de um jogo muito relaxante, e descobri que muitos jogadores gostaram disso.

Definitivamente, parecia preencher uma parte diferente da necessidade deles por jogos, acrescenta ele. Não o lado cheio de ação, mas mais parecido com o frio, ‘estou sentado no banheiro e estou entediado como o diabo, mas não posso jogarLiga dos lendários. O que devo jogar? 'Alguns criadores que passaram anos desenvolvendo um jogo podem não querer reconhecer a parte de seu público que o jogará enquanto faz cocô, mas de Jongh o abraça, tanto que contratou Tegroeg para criá-loGente Ocultacartazes para as pessoas colarem atrás da porta do banheiro. É uma perspectiva caracteristicamente moderna de um criador com visão de futuro. Eles precisam jogar algum jogo enquanto estão no banheiro, ele dá de ombros. Melhor ser meu.

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