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Como videogames como o The Witcher estão salvando o folclore eslavo



Os contos populares dos países eslavos (principalmente da Europa Central e Oriental) constituem uma das mitologias mais ricas e diversificadas do mundo. Os contos de fadas tradicionais da Europa Ocidental podem ter se tornado diluídos e higienizados após incontáveis ​​releituras e interpretações, mas a mitologia eslava ainda mantém sua força.

Como videogames como o The Witcher estão salvando o folclore eslavo

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Se você assistiu à recente adaptação para a TV de Neil Gaiman's Deuses americanos , você terá uma ideia de como essa mordida pode ser afiada. O show, como o romance no qual é baseado, apresenta com destaque o deus eslavo das trevas, Czernobog, que vive com as irmãs Zorya (representando a estrela da noite, a estrela da manhã e a estrela da meia-noite). O personagem é violento, engraçado e moralmente ambíguo; muito longe da DisneyBela adormecida.

Mas essas aparições do folclore eslavo na mídia popular são raras. Ao contrário dos contos de fadas ocidentais de Hans Christian Andersen e os irmãos Grimm, que se tornaram subsumidos em nossa consciência por meio da animação e do filme, é improvável que você veja espíritos e monstros eslavos em um musical de desenho animado. A falta de material de origem escrito significa que também há uma possibilidade distinta de perdermos essa mitologia rica e diversa.

Mas esse rico folclore está encontrando um lar adequado no meio nascente dos videogames, uma forma de arte interativa que condiz com os tons ambíguos da narrativa eslava.

Contos sombrios

As histórias eslavas são diferentes dos contos de outras culturas. Ao contrário das histórias típicas da Europa Ocidental, geralmente baseadas em guerras de ideologias concorrentes, o folclore eslavo - e outras histórias da Europa Oriental - são mais frequentemente sobre traços humanos individuais, em vez de bem contra o mal. É por esta razão que filmes russos como Vigília noturna e Perseguidor (o último baseado no romance russo Roadside Picnic de Arkady e Boris Strugatsky) são muito diferentes em tom dos filmes típicos de Hollywood.

A mitologia eslava aparece com destaque na obra de Andrzej SapkowskiO Magoromances, bem como os videogames associados e a série que será filmada em breve para a Netflix. Estas são novas histórias povoadas de criaturas e monstros do folclore eslavo e contadas com um sabor distintamente eslavo. Por exemplo, pode-se argumentar que as velhas imortais de Crookback Bog em The Witcher 3: Wild Hunt são representativos do mito de Baba Yaga. Baba Yaga é uma das personagens mais icônicas do folclore eslavo: uma velha caprichosa (ou, como é apresentada em alguns mitos, uma de um trio de irmãs) que mora em uma cabana apoiada em pernas de galinha.

Os jogos Witcher também estão cheios de espíritos ligados a locais específicos do jogo, com histórias trágicas que podem ser reveladas como parte das investigações do protagonista Geralt sobre os monstros que ele caça. O aspecto mais fascinante da tradição eslava são os 'espíritos imundos' ligados a locais específicos, como a casa ou o celeiro, diz Nicole Schmidt sobre o Mythos Podcast . Existe o Bannik, o espírito da casa de banhos, e a Poludnica, um espírito feminino malévolo do campo de colheita.fantasma

(Acima: Um fantasma em The Witcher 3)

O Ascensão do Tomb Raider expansão Baba Yaga: O Templo da Bruxa combinou o legado soviético dos Gulags com o mito de Baba Yaga. Os jogos Thea da MuHa Games, por sua vez, também usaram a mitologia eslava para contar histórias originais. ComoO Magojogos, que usavam criaturas e demônios eslavos como base para seu mundo de fantasia, Thea: o despertar mergulhou no panteão da mitologia eslava como uma fonte. Devido à natureza oral dessas histórias, MuHa Games usou as obras do estudioso e filólogo do século 19 Aleksander Brückner como textos centrais ao pesquisar os diferentes contos populares.

Tradições orais

Ao contrário de outras mitologias, como a nórdica e a grega, o folclore eslavo pré-cristão é principalmente uma tradição de base oral com muito poucos exemplos escritos dos contos originais. Que eu saiba, não havia linguagem escrita dos primeiros eslavos, diz Mila Irek, escritora e designer-chefe de missões para Jogos MuHa . A maioria dos conhecimentos e mitos foram transmitidos pela tradição oral. Alguns dos primeiros sacerdotes cristãos tentaram registrar o mito eslavo, mas ele foi inevitavelmente mudado no processo, feito para se ajustar mais de perto aos ideais cristãos.

[Contos eslavos] têm uma diferença ideológica distinta em relação à ficção científica e fantasia ocidentais

Desde então, esses contos se espalharam e foram transmitidos por meio de tradições orais, geralmente na forma de contação de histórias, fábulas e tradições locais. Ainda hoje, na Polónia, existem pequenas aldeias que mantiveram os costumes e tradições da época, que mantiveram as histórias vivas. É uma tarefa enorme decifrar isso em uma mitologia coerente, admite Irek.

O Dr. David Waldron é professor de história e antropologia em Universidade da Federação , com especial interesse pelo folclore. Ele explica: [os contos eslavos] têm uma diferença ideológica distinta em relação à ficção científica e fantasia ocidentais. As batalhas entre o bem e o mal, e ideologias opostas em geral, são vistas como inerentemente destrutivas. Você encontra os valores finais colocados na bondade, integridade e compaixão imediatas para com aqueles ao seu redor. Ideologias tendem a suprimir isso para um 'bem maior'.

(Acima: cartas de personagem de Thea: O Despertar)

Acho algo bastante louvável na abordagem eslava da ética, acrescenta ele, e acho que se poderia argumentar que as histórias da Europa Oriental levaram à ambigüidade que agora vemos na ficção moderna comoA Guerra dos Tronosou mesmo emStar Wars: O Último Jedi, onde a masculinidade tóxica é a vilã.

A moralidade ambígua do folclore eslavo e o foco no indivíduo em vez do bem maior se traduzem bem na tomada de decisão dos videogames com foco no jogador. Os videogames também são muito focados em espaços, o que dá muito espaço para histórias de espíritos imundos a serem tecidas em ambientes detalhados de mundos comoThe Witcher 3'S - muitas vezes como inimigos a serem combatidos.

Sempre existe o perigo de perdermos a mitologia eslava, mas esse é o modo de vida

Em última análise, porém, encaixar um pedaço do folclore em um videogame significa comprimi-lo em uma forma que acomode as ações do jogador. Mesmo que os materiais que leio sejam corretos, geralmente acabo tendo que torcê-los e alterá-los para combinar com nossa jogabilidade, diz Irek.

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A ramificação da estrutura narrativa dos videogames significa que é improvável que tenhamos recontagens totalmente fiéis desses contos folclóricos clássicos, mas, mesmo assim, seremos capazes de preservar esses personagens icônicos para as gerações futuras desfrutarem. Sempre existe o perigo de perdermos a mitologia eslava, mas esse é o modo de vida, diz Irek. O que acontece com a mitologia e a maneira como ela permanece viva é que é recontada por novas gerações ou se esgota.

(Imagem principal: The Witcher 3: Wild Hunt. Crédito: CD Projekt)

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