Principal Jogo O Guia de Criação de Monster Legends

O Guia de Criação de Monster Legends



Monstros lendáriosé um RPG multifacetado que envolve uma série de atividades diferentes. No final das contas, porém, ser um Monster Master de sucesso só é possível com um bestiário forte e diversificado.

Sem um exército completo de monstros, você não irá longe ao lutar contra criaturas pertencentes ao computador ou nas importantes batalhas multijogador. Para construir um formidável estábulo de feras, primeiro você precisa entender cada um dos elementos do jogo e como eles se aplicam à criação de monstros.

Guia de criação de Monster Legends na tela do iPhone

Miguel Co / Lifewire

Para construir uma equipe lendária de Monster Legends, você deseja se tornar proficiente na criação de monstros.

O Processo de Reprodução

Lendas de Monstros Criando Monstros

O processo real de emparelhar dois monstros para criar uma fera mais dominante é simples. Comece selecionando a Montanha de Reprodução, localizada em sua ilha perto do Incubatório. A seguir, pressione o Raça botão, que apresenta uma tabela frente e verso contendo todos os seus monstros ativos. Escolha as duas feras que deseja emparelhar, uma da coluna da esquerda e outra da direita, e pressione o botão COMECE A CRIAR botão.

Após a conclusão da criação, selecione o TOMAR OVO opção de colocar o ovo do seu híbrido no incubatório e iniciar uma contagem regressiva na parte inferior da tela. Você deve esperar um período de tempo predefinido para que a reprodução e a eclosão ocorram; a duração se correlaciona diretamente com o nível e a raridade do monstro. Esses tempos podem ser acelerados significativamente gastando ouro ou pedras preciosas e aproveitando incentivos promocionais.

Depois que seu novo monstro eclodir com sucesso, você escolhe se deseja colocá-lo no habitat apropriado ou vendê-lo.

Criar dois monstros de elemento único (também conhecidos como monstros comuns ) geralmente resulta em um híbrido básico (conhecido como monstros incomuns ) ou, se você tiver sorte, o resultado pode ser um monstro raro ou mesmo um monstro épico . Você também pode criar monstros de dois elementos.

Monstros comuns são normalmente mais fracos ao atacar seu próprio elemento, mas oferecem maior resistência contra ele. Ao criar, entretanto, os pontos fortes e fracos gerais dos monstros híbridos variam dependendo da combinação.

Embora os passos dados para criar monstros sejam fáceis, saber quais dois juntar para obter o resultado desejado está longe de ser isso.

Algumas das combinações de reprodução mais usadas no jogo aparecem abaixo, categorizadas por elemento base.

Como a funcionalidade de reprodução emMonstros lendáriosestá em constante evolução, alguns dos detalhes contidos nele estão sujeitos a alterações.

Fogo

Fogosauro

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O primeiro elemento que você conhece ao jogar Monster Legends é o elemento fogo . Monstros originados do elemento Fogo se saem melhor quando atacam feras baseadas na Natureza. Sua maior fraqueza na hora de se defender é o elemento Água. Pares reprodutores de fogo bem conhecidos e seus híbridos resultantes incluem:

    Firesaur + Treezard (Natureza): Este emparelhamento resulta em Greenasaur ou Pandaken (Épico). Ambos os monstros têm a característica Imune a Queimadura e uma fraqueza à Água. Cada um eclode em 30 segundos.Firesaur + Rockilla (Terra): A prole é Firekong ou Freettle (raro). Firekong oferece imunidade a atordoamento, enquanto Freettle apresenta a característica Energizado. Ambos têm fraquezas para Dark e Water e eclodem em cinco minutos ou menos.Firesaur + Thunder Eagle (Trovão): O emparelhamento produz Gigram ou Thundenix (raro). Ambas as feras apresentam o traço Imune a Cego e têm fraquezas em relação à Terra e à Água. O Gigram emerge do ovo em 5,5 horas, enquanto o Thundenix fica pronto em quatro horas.Firesaur + Mersnake (Água): Esta prole híbrida é Sealion ou Vapwhirl (raro). Ambos apresentam o traço Imune a Queimadura e compartilham uma fraqueza para Trovão. O leão-marinho leva seis horas para eclodir, enquanto o Vapwhirl emerge do ovo em cinco horas.Firesaur + Tyrannoking (Escuro): Este par produz Flickie ou Firetaur (raro). Esses monstros são imunes à cegueira e fracos contra ataques de água e luz. Um Firetaur eclode após 12 horas, enquanto Flickie está pronto para a batalha após nove.Firesaur + Genie (Magia): O híbrido resultante é Pyrook ou Djinn (raro). Esses monstros poderosos são imunes à cegueira e extremamente sensíveis à natureza e à água. Um ovo Pyrook se abre após 13 horas, em oposição às 17 horas do gênio Djinn.Firesaur + Metalsaur (Metal): Este emparelhamento resulta em Esmelter ou Fornax (raro). Ambas as feras formidáveis ​​são imunes à queima e levam pouco mais de um dia inteiro para eclodir. Seus pontos fracos são ataques mágicos e baseados em água.

Um Firesaur não pode cruzar com um monstro baseado em Luz porque eles são considerados elementos opostos.

Natureza

Árvorezard

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Monstros nascidos sob o elemento da natureza têm uma vantagem adicional contra as feras que se enquadram na categoria Mágica, mas são propensas a ataques críticos de Fogo. A seguir estão alguns pares reprodutores da Natureza bem conhecidos, juntamente com os híbridos resultantes de cada um.

    Treezard + Firesaur (Fogo): Este emparelhamento produz Greenasaur ou Pandaken (Épico). Ambos os monstros têm a característica Imune a Queimadura e uma fraqueza à Água. Cada um eclode em 30 segundos.Treezard + Rockilla (Terra): Esta prole híbrida é Rarawr ou Tarzape (raro). O Rarawr de chifre longo apresenta o traço Attuned e é vulnerável aos elementos Fogo e Escuridão. Tarzape inclui o traço Hardened com fraquezas semelhantes. Os tempos de incubação são de 10 e seis minutos, respectivamente.Treezard + Mersnake (Água): A prole deste par é Sheluke ou Bumblesnout (raro). Sheluke é mais suscetível a Fogo e Trovão, possui a característica Endurecido e leva seis horas para eclodir. Bumblesnout apresenta atributos semelhantes com tempo de incubação de cinco horas.Treezard + Tyrannoking (Escuro): O híbrido resultante é Utochomp ou Dendrosaur (raro). Ambos carregam o traço Energizado e fraquezas ao Fogo e à Luz. Essas feras requerem uma duração de nove e 12 horas para eclodir.Treezard + Gênio (Magia): Este par produz Bloomskips ou Pandalf (Épico). Esses monstros são imunes à cegueira, mas mais fracos contra ataques de fogo. Pandalf leva 35 horas para eclodir, enquanto Bloomskips entra no mundo em 13 horas.Treezard + Espírito de Luz (Luz): A prole desses dois monstros é Vixsun ou Rudicius (raro). Ambas as criaturas possuem o traço Imune a Veneno e uma fraqueza de Fogo e Magia. Vixsun eclode em 16 horas, enquanto o tempo de espera de Rudicius é de 21 horas.Treezard + Metalsaur (Metal): Este híbrido é Jonskeer ou Crux (raro). Ambos são imunes ao veneno com uma janela de reprodução de 22 horas e um tempo de eclosão de 26 horas. As únicas fraquezas gritantes desses guerreiros de alto nível ocorrem quando eles são expostos a ataques de Magia ou Fogo.

Um Treezard não pode ser cruzado com um monstro baseado em Thunder porque eles são considerados elementos opostos.

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Terra

Na rocha

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Monstros terrestres causam o maior dano aos elementais do Trovão e devem temer as Trevas na defesa, já que sua resistência está significativamente enfraquecida. A seguir estão alguns pares reprodutores bem conhecidos da Terra, juntamente com os híbridos resultantes de cada um.

    Rockilla + Firesaur (Fogo): Este emparelhamento produz híbridos Firekong ou Freettle (raro). Firekong oferece imunidade a atordoamento, enquanto Freettle apresenta a característica Energizado. Ambos os monstros têm fraquezas para Dark e Water e eclodem em cinco minutos ou menos.Rockilla + Treezard (Natureza): A prole híbrida é Rarawr ou Tarzape (raro). O Rarawr de chifre longo apresenta o traço Attuned e é vulnerável aos elementos Fogo e Escuridão. Tarzape inclui o traço Hardened com fraquezas semelhantes. Os tempos de incubação são de 10 e seis minutos, respectivamente.Rockilla + Thunder Eagle (Trovão): Este emparelhamento produz Electrex ou Bonbon (raro). Ambos os híbridos começam com uma fraqueza para Dark. Electrex apresenta o traço Hardened com tempo de eclosão de uma hora. Bonbon oferece Energizado e requer seis horas até estar pronto para uso.Rockilla + Mersnake (Água): A prole é Gastosquish ou Musu (Épico). Gastosquish tem um tempo de eclosão de seis horas e apresenta o traço Hardened com vulnerabilidades Dark e Thunder. O primeiro dragão que pode possuir, Musu, requer uma janela de incubação de 35 horas, mas vale a pena esperar. Possui as mesmas características e fraquezas de seu parente incomum.Rockilla + Tyrannoking (Escuro): Este emparelhamento produz Obsidia ou Beefcake (raro). Obsidia e Beefcake são imunes a Daze com uma fraqueza contra ataques leves. O primeiro leva nove horas para eclodir, e o último ganha vida uma hora antes.Rockilla + Espírito de Luz (Luz): O híbrido é Light Sphinx ou Goldcore (Epic). Esses dois brutamontes são imunes ao atordoamento, mas são vulneráveis ​​ao defender as Trevas ou a Magia. A majestosa Esfinge de Luz eclode em 16 horas, enquanto o difícil de encontrar Goldcore requer 35 horas.Rockilla + Metalsaur (Metal): Este emparelhamento produz Rockneto ou Gravoid (raro). Ambos os lutadores de alto nível requerem 22 horas de reprodução e outras 26 horas para eclodir. Vulnerável a elementos mágicos e sombrios, Rockneto é imune a atordoamento, enquanto o Gravoid semelhante a um verme apresenta a característica Endurecido.

Um Rockilla não pode ser cruzado com um monstro baseado em Magic porque eles são considerados elementos opostos.

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Trovão

Águia Trovão

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O poder do elemento trovão é mais eficaz ao atingir monstros de Água, enquanto criaturas associadas à Terra têm maior probabilidade de acertar um golpe crítico contra eles. A seguir estão alguns pares reprodutores Thunder bem conhecidos, juntamente com os híbridos resultantes de cada um.

    Águia Trovão + Firesaur (Fogo): Esses dois monstros produzem Gigram ou Thundenix (raro). Ambas as feras apresentam o traço Imune a Cego e têm fraquezas em relação à Terra e à Água. O Gigram emerge do ovo em 5,5 horas, enquanto o Thundenix fica pronto em quatro.Águia Trovão + Rockilla (Terra): Este emparelhamento produz Electrex ou Bonbon (raro). Ambos os híbridos começam com uma fraqueza para Dark. Electrex apresenta o traço Hardened com tempo de eclosão de uma hora. Bonbon oferece Energizado e requer seis horas até estar pronto para uso.Águia Trovão + Mersnake (Água): O híbrido é Tartaruga de Choque ou Koopigg (raro). A Tartaruga de Choque apresenta o traço Imune a Veneno e é mais fraca contra ataques baseados na Terra, eclodindo em seis horas. A imunidade de Koopigg é para atordoar, e ele eclode após uma espera de cinco horas.Águia do Trovão + Tyrannoking (Escuro): Este emparelhamento produz Terror Dactyl ou Shanky (raro). Ambos os dinossauros são vulneráveis ​​à Terra e à Luz, com o primeiro exigindo nove horas para eclodir e o último 12. A principal característica do Terror Dactyl é Attuned, enquanto Shanky é Imune à Cegueira.Águia Trovão + Gênio (Magia): A prole é Raydex ou Sparkwedge (raro). Cada um desses híbridos é imune a atordoamento e mais vulnerável a ataques da Terra e da Natureza, exigindo respectivamente 13 e 17 horas para eclodir.Águia Trovão + Espírito da Luz (Luz): Este híbrido é Pelitwiri ou Pulseprism (raro). Ambos apresentam o traço Hardened e são suscetíveis aos elementos Terra e Magia. Pelitwiri pode estar em seu habitat e pronto para a batalha em 16 horas, mas você precisará esperar 21 horas pelo Pulseprism, mais raro.Águia Trovão + Metalsauro (Metal): Este emparelhamento resulta em Lesaki ou Garuda M3 (raro). Cada monstro tem um tempo combinado de reprodução e eclosão de 48 horas. Esses monstros metálicos são imunes a Daze e fracos contra ataques mágicos e terrestres.

Uma Thunder Eagle não pode procriar com um monstro baseado na Natureza porque eles são considerados elementos opostos.

Água

Mersnake

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Monstros com água no DNA provavelmente apagarão as chamas das feras baseadas no Fogo. Eles são vulneráveis, entretanto, quando enfrentam o elemento Trovão. A seguir estão alguns pares reprodutores de água bem conhecidos, juntamente com os híbridos resultantes de cada um.

    Mersnake + Treezard (Natureza): Esses dois monstros produzem Sheluke ou Bumblesnout (raro). Sheluke é mais suscetível a Fogo e Trovão, possui a característica Endurecido e leva seis horas para eclodir. Bumblesnout apresenta atributos semelhantes com um tempo de incubação de cinco horas.Mersnake + Firesaur (Fogo): O híbrido é Sealion ou Vapwhirl (raro). Ambos apresentam o traço Imune a Queimadura e compartilham uma fraqueza para Trovão. O leão-marinho leva seis horas para eclodir, enquanto o Vapwhirl emerge do ovo em cinco.Mersnake + Rockilla (Terra): Este emparelhamento produz Gastosquish ou Musu (Épico). Gastosquish tem um tempo de eclosão de seis horas e apresenta o traço Hardened com vulnerabilidades Dark e Thunder. O primeiro dragão que você pode possuir, Musu, requer uma janela de incubação de 35 horas, mas vale a pena esperar. Possui as mesmas características e fraquezas de seu parente incomum.Mersnake + Águia do Trovão (Trovão): Esse emparelhamento resulta em Tartaruga de Choque ou Koopigg (raro). Shock Turtle apresenta o traço Immune to Poison e é mais fraco contra ataques baseados na Terra, eclodindo em seis horas. A imunidade de Koopigg é para atordoar, e ele eclode após uma espera de cinco horas.Serpente Mers + Gênio (Magia): A prole é Dolphchamp ou Octocrush (raro). Ambos os monstros são imunes a atordoamento e vulneráveis ​​contra Natureza e Trovão. Dolphchamp eclode em 13 horas, enquanto o Octocrush com tentáculos requer um período de 17 horas.Mersnake + Espírito de Luz (Luz): O híbrido é Blesstle ou Raane (raro). Cada fera nasce com o traço Endurecido e uma fraqueza para Magia e Trovão. O tempo de eclosão de Blesstle é de 16 horas, enquanto o indescritível Raane requer 21 horas.Mersnake + Metalsaur (Metal): Este emparelhamento resulta em Metanephrops ou Metaselach (raro). Exigindo dois dias inteiros para procriar e eclodir, esses negociantes de destruição são suscetíveis a inimigos baseados em Magia e Trovão. Metanefrops apresenta o traço Imune a Cego e o Metaselach metamorfo é Endurecido.

Uma Mersnake não pode ser cruzada com um monstro baseado nas Trevas porque eles são considerados elementos opostos. Além disso, cruzar duas Mersnakes normalmente produz outra Mersnake Comum, mas ocasionalmente pode resultar em um Razfeesh Épico.

Escuro

Tirano Rei

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Monstros sombrios devem concentrar seus ataques nas feras da Terra quando possível, evitando o óbvio elemento Luz. A seguir estão alguns pares reprodutores Dark bem conhecidos, juntamente com os híbridos resultantes de cada um.

    Tiranoking + Firesaur (Fogo): Esses dois monstros produzem Flickie ou Firetaur (raro). Esses monstros são imunes à cegueira e fracos contra ataques de água e luz. Um Firetaur eclode após 12 horas, enquanto Flickie está pronto para a batalha após nove horas.Tryannoking + Treezard (Natureza): O híbrido resultante é Utochomp ou Dendrosaur (raro). Ambos possuem o traço Energizado e fraquezas ao Fogo e à Luz. Essas feras requerem uma duração de nove e 12 horas para eclodir, respectivamente.Tiranoking + Rockilla (Terra): Este par produz Obsidia e Beefcake (raro). Obsidia e Beefcake são imunes a Daze com uma fraqueza contra ataques leves. O primeiro requer nove horas para eclodir, e o último ganha vida uma hora antes.Tiranoking + Águia do Trovão (Trovão): A prole resultante é Terror Doctyl ou Shanky (raro). Ambos os dinossauros são vulneráveis ​​à Terra e à Luz, com o primeiro exigindo nove horas para eclodir e o último 12. A principal característica do Terror Dactyl é Attuned, enquanto Shanky é Imune à Cegueira.Tiranoking + Gênio (Magia): O híbrido é Giragast ou Haze (raro). Imunes à Cegueira e com fraqueza para ataques de Luz e Natureza, esses dois portadores de Magia Negra podem estar prontos para jogar em 13 e 17 horas, respectivamente.Tiranoking + Metalsaur (Metal): O emparelhamento resulta em Ometista ou Vortux (raro). Esses monstros metálicos escuros precisam de 48 horas para se reproduzir e eclodir antes de serem elegíveis para venda ou batalha. Omethyst nasce com o traço Hardened, enquanto Vortux apresenta Immune to Blind. Ambos são mais fracos que o normal quando confrontados com ataques mágicos ou leves.

Um Tyrannoking não pode procriar com um monstro aquático porque eles são considerados elementos opostos.

Magia

Gênio

Wiki Lendas dos Monstros

Esses monstros abençoados com o elemento mágico são mais propensos a desferir um golpe esmagador em um inimigo baseado na Luz, enquanto as árvores lutadoras e outras criaturas da Natureza podem causar-lhes mais danos. A seguir estão alguns pares reprodutores de Magic bem conhecidos, juntamente com os híbridos resultantes de cada um.

    Gênio + Treezard (Natureza): Bloomskips, Pandalf (Épico) ou Erpham (Épico); Todos os três são imunes à cegueira, mas mais fracos contra ataques de fogo; Pandalf e Erpham levam 35 horas para eclodir, enquanto Bloomskips entra no mundo em 13.Gênio + Firesaur (Fogo): Pyrook ou Djinn (raro); Esses monstros poderosos são imunes à cegueira e extremamente sensíveis à natureza e à água. Um ovo Pyrook se abre após 13 horas, em oposição às 17 horas do gênio Djinn.Gênio + Águia do Trovão (Trovão): A prole é Raydex ou Sparkwedge (raro); Cada um desses híbridos é imune a atordoamento e mais vulnerável a ataques da Terra e da Natureza, exigindo 13 e 17 horas para eclodir, respectivamente.Gênio + Mersnake (Água): Este emparelhamento produz Dolphchamp, Octocrush (raro) ou Drop Elemental (Épico). Dolphchamp e Octocrush são imunes a atordoamento e vulneráveis ​​contra natureza e trovão. Dolphchamp eclode em 13 horas, enquanto o Octocrush com tentáculos requer uma espera de 17 horas. O Epic Drop Elemental eclode em 35 horas e é imune a queimaduras.Gênio + Tiranoking (Escuro): Este par produz Giragast, Haze (raro) ou Darknubis (Épico). Imunes à Cegueira e com fraqueza para ataques de Luz e Natureza, esses três portadores de Magia Negra podem estar prontos para jogar em 13, 17 e 35 horas, respectivamente.Gênio + Espírito de Luz (Luz): A prole é Flawless ou Zim (raro). Cada monstro apresenta o traço Hardened e uma vulnerabilidade contra a Natureza, eclodindo em 21 e 16 horas, respectivamente.Gênio + Metalsauro (Metal): Este emparelhamento resulta em Manolyth ou Dommeath (raro). Após dois dias de reprodução e incubação, essas duas feras mágicas estão prontas para o horário nobre, com sua única fraqueza real contra a Natureza. A imunidade de Manolyth é à cegueira, enquanto Dommeath apresenta o traço Immune to Daze.

Um Gênio não pode cruzar com um monstro da Terra porque eles são considerados elementos opostos.

Luz

Espírito de Luz

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Elementos leves têm a melhor chance de ferir seu inimigo natural no campo de batalha, os monstros do Lado Negro. Seu inimigo mais perigoso do ponto de vista defensivo são as feras que carregam o elemento Mágico em seu sangue.

    Espírito de Luz + Treezard (Natureza): Este emparelhamento produz Vixsun ou Rudicius (raro). Ambas as criaturas incluem o traço Imune ao Veneno, bem como a fraqueza Fogo e Magia. Vixsun eclode em 16 horas, enquanto o tempo de espera de Rudicius é de 21 horas.Espírito de Luz + Rockilla (Terra): A prole é Light Sphinx ou Goldcore (raro). Esses dois brutamontes são imunes ao atordoamento, mas são vulneráveis ​​ao defender as Trevas ou a Magia. A majestosa Esfinge de Luz eclode em 16 horas, enquanto o difícil de encontrar Goldcore requer 35 horas.Espírito da Luz + Águia do Trovão (Trovão): Este par resulta em Pelitwirl ou Pulseprism (raro). Ambos apresentam o traço Hardened e são suscetíveis aos elementos Terra e Magia. Pelitwiri pode estar em seu habitat e pronto para a batalha em 16 horas, mas você precisa esperar 21 horas pelo Pulseprism, mais raro.Espírito de Luz + Mersnake (Água): O híbrido é Blesstle ou Raane (raro). Cada fera nasce com o traço Endurecido e uma fraqueza para Magia e Trovão. O tempo de eclosão de Blesstle é de 16 horas, enquanto o indescritível Raane leva 21 horas.Espírito da Luz + Tiranoking (Escuro): Este emparelhamento resulta em Succuba ou Fayemelina (Épico). Cada um desses monstros é imune à cegueira e derivado dos mesmos elementos, mas é aí que as semelhanças param. Succuba é vulnerável a ataques mágicos e tem um tempo de eclosão de 16 horas. A única fraqueza real da difícil criação de Fayemelina é contra o Metal, e ela precisa de uma espera de 35 horas para eclodir.Espírito de Luz + Gênio (Magia): A prole é Impecável ou Zim (raro). Cada monstro apresenta o traço Hardened e uma vulnerabilidade contra a Natureza, eclodindo em 21 e 16 horas.Espírito de Luz + Metalsaur (Metal): O pago produz Heimdal ou Aurinia (raro). Ambos são imunes à cegueira e vulneráveis ​​contra magia. Esses espécimes impressionantes requerem um período de espera de dois dias para procriar e eclodir.

Um Espírito da Luz não pode cruzar com um monstro baseado no Fogo porque eles são considerados elementos opostos.

Metal

Metalsauro

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Monstros metálicos são extremamente poderosos e fazem seu melhor trabalho contra oponentes baseados na Luz. Mesmo as feras mais resistentes têm suas vulnerabilidades e, neste caso, é a magia. Aqui estão alguns pares reprodutores de Metal bem conhecidos, juntamente com os híbridos resultantes de cada um.

    Metalsaur + Firesaur (Fogo): A prole híbrida é Esmelter ou Fornax (raro). Ambas as feras formidáveis ​​são imunes à queima e levam pouco mais de um dia inteiro para eclodir. Seus pontos fracos são ataques mágicos e baseados em água.Metalsaur + Treezard (Natureza): Este par produz Jonskeer ou Crux (raro). Ambos são imunes a veneno, com janela de reprodução de 22 horas e tempo de eclosão de 26 horas. As únicas fraquezas gritantes desses guerreiros de alto nível ocorrem quando eles são expostos a ataques de Magia ou Fogo.Metalsaur + Rockilla (Terra): A prole é Rockneto ou Gravoid (raro). Ambos os lutadores de alto nível requerem 22 horas de reprodução e outras 26 horas para eclodir. Vulnerável a elementos mágicos e sombrios, Rockneto é imune a atordoamento, enquanto o Gravoid semelhante a um verme apresenta a característica Endurecido.Metalsaur + Thunder Eagle (Trovão): Este emparelhamento resulta em Lesaki ou Garuda M3 (raro): Cada um com um tempo combinado de reprodução e eclosão de 48 horas, esses monstros metálicos são imunes a Daze e fracos contra ataques de Magia e Terra.Metalsauro + Mersnake (Água): O híbrido é Metanephrops ou Metalselach (raro): Exigindo dois dias inteiros para procriar e eclodir, esses negociantes de destruição são suscetíveis a inimigos baseados em Magia e Trovão. Metanefrops apresenta o traço Imune a Cego, e o Metaselach metamorfo é Endurecido.Metalsaur + Tiranoking (Escuro): Este par resulta em Ometista ou Vortux (raro). Esses monstros metálicos escuros precisam de 48 horas para se reproduzir e eclodir antes de serem elegíveis para venda ou batalha. Omethyst nasce com o traço Hardened, enquanto Vortux apresenta Immune to Blind. Ambos são mais fracos que o normal quando confrontados com ataques mágicos ou leves.Metalsauro + Gênio (Magia): Manolyth ou Dommeath (raro). Após dois dias de reprodução e incubação, essas duas feras mágicas estão prontas para o horário nobre, com sua única fraqueza real contra a Natureza. A imunidade de Manolyth é à cegueira, enquanto Dommeath apresenta o traço Immune to Daze.Metalsaur + Espírito de Luz (Luz): A prole é Heimdal ou Aurinia (raro). Imunes à cegueira e vulneráveis ​​à magia, esses espécimes impressionantes exigem um período de espera de dois dias para procriar e eclodir.

Monstros Lendários e Eventos de Reprodução

Lorde Moltus

Wiki Lendas dos Monstros

Além das feras Comuns, Incomuns, Raras e Épicas,Monstros lendáriostambém apresenta outra classificação de lutador reproduzível. As criaturas mais poderosas do jogo, os Monstros Lendários, só podem ser criados combinando dois híbridos específicos, incluindo muitos dos mencionados acima. As combinações necessárias para criar esses monstros de elite mudaram recentemente, e informações públicas sobre os pares adequados ainda estão sendo compiladas. O guiado pela comunidade Monstros lendários Uma semana é uma boa referência para as últimas criações lendárias.

Monstros lendáriosdetém eventos de reprodução regularmente, durante o qual às vezes você pode criar monstros especializados.

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