Principal Máquinas Fotográficas Oculus Rift: 9 coisas a saber antes de comprar o fone de ouvido de realidade virtual agora mais barato do Facebook

Oculus Rift: 9 coisas a saber antes de comprar o fone de ouvido de realidade virtual agora mais barato do Facebook



Oculus Rift ainda é o garoto-propaganda da RV. Tudo começou em 2012, quando o fundador da empresa e inventor do Rift, Palmer Luckey, colocou seu protótipo do Rift no Kickstarter. Quando o Facebook adquiriu a empresa em 2014, estava claro que a VR estava indo longe.

Os tempos mudaram desde então. Samsung, HTC , Google e Sony se juntaram à corrida e muitos fabricantes chineses e menores também embarcaram. Também pode-se argumentar que a existência da Oculus estimulou a Microsoft a desenvolver sua tecnologia HoloLens e muitos outros OEMs a se juntarem ao movimento da realidade mista também.

Mas o Oculus não está ficando complacente. No Oculus Connect 2017, a empresa revelou o Oculus Go - um fone de ouvido de realidade virtual autônomo de US $ 199, chegando no início de 2018. Também anunciou que estava se movendo para o espaço empresarial e empresarial, bem como o HTC Vive, e que estava trabalhando duro no -geração de fones de ouvido VR sem fio também. Também ajuda que Oculus Rift agora custa permanentemente £ 399 - uma pechincha absoluta para quem quer entrar no mundo da RV.

Oculus Rift: tudo que você precisa saber

1. Oculus Rift ainda não virá para Mac

Graças ao fundador da empresa Palmer Luckey, a Oculus Rift ficou longe da gama de computadores Mac da Apple. No ano passado, Luckey tweetou seus sentimentos sobre oferecer suporte ao Mac - essencialmente jogando a culpa no tribunal da Apple por não apoiar a RV.

A questão é que a Apple agora oferece suporte para VR. Anunciada em sua conferência WWDC em junho, a Apple abriu o suporte para o HTC Vive graças a melhorias em sua API de gráficos de metal. A Oculus, no entanto, não está pronta para aceitar o Mac como uma plataforma viável - provavelmente porque não é o principal mercado de jogos que almeja.

Estamos empenhados em levar o PC VR para o máximo de pessoas possível, mas nenhuma notícia sobre o suporte do MacOS no momento, disse um porta-voz Caminho para VR .

2. Oculus Rift funciona em máquinas de baixa especificação

Anteriormente, era necessário ter um PC certificado como compatível com VR. Isso significava um Intel i5-4590, 8GB de RAM, três USB 3 e um USB 2, Windows 7 e uma GPU NVidia GTX 970 ou AMD R9 290. Agora, porém, graças a um avanço na tecnologia de renderização da Oculus, você pode teoricamente executar um Oculus Rift em hardware mais antigo como o AMD Radeon RX 470 com um FX 4350 (que é um GTX 960 e um Intel i5-3579K para geeks da Intel e Nvidia )

Leia também: é assim que a Sony vê o futuro da RV

3. Oculus Touch é fantástico

Já faz muito tempo, mas Oculus Touch está finalmente aqui. Originalmente posicionado como a resposta da Oculus às varinhas rastreáveis ​​do HTC Vive, o Touch é, na verdade, uma proposta muito mais avançada. Não só pode ser usado no modo de VR sentado ou em pé, mas também pode ser rastreado em configurações de escala de sala de nível de desenvolvedor da Oculus.

O rastreamento posicional do Touch funciona de maneira semelhante aos controladores do Vive, mas o Touch também tem sensores de profundidade em seus gatilhos e ao redor dos botões de rosto para ajudar no reconhecimento do polegar e do dedo indicador. Isso significa literalmente que você pode fechar o punho no jogo ou cutucar, cutucar e pressionar botões também. É impressionante e faz muito para que você sinta que realmente está interagindo com seu ambiente.

Touch também se tornou mais palatável graças à queda de preço de $ 199 / £ 190 para apenas £ 99 na Oculus Store ou jogo , e a inclusão da próxima brincadeira de arcade da EpicRobo Recall. Você também pode comprar um Oculus Rift e um Oculus Touch pelo mesmo preço que o Rift inicialmente lançado em - £ 598. Nada mal.

4. Suas especificações são as mesmas do HTC Vive, mas Vive se sente melhor

Rift e Vive têm folhas de especificações idênticas. Ambos têm uma resolução de 1.200 x 1.080 pixels por olho, um campo de visão de 110 graus e uma taxa de atualização de 90Hz. Rift tem fones de ouvido embutidos, mas o Vive vem com alguns se você ainda não tiver um par.

Com toda a honestidade, apesar do hardware quase idêntico, o Vive está à frente do Rift graças à sua tela mais brilhante e de alto contraste e lentes Fresnel mais nítidas.

5. Os jogos Oculus Rift podem funcionar no HTC Vive

Embora não oficiais, os jogos exclusivos do Rift da Oculus Store serão executados no HTC Vive com poucos ou nenhum ajuste. Concedido, o exploit é um pouco questionável - especialmente porque Oculus o bloqueou e então seu criador contornou suas contra-medidas - mas ele abre uma grande variedade de novos jogos para aqueles que optam por um Vive em vez de Rift.

6. O VR em escala de ambiente semelhante ao HTC Vive é capaz no Oculus Rift

Cumprindo as promessas de RV em grande escala, Oculus Rift está finalmente abrindo suas experiências de RV sentado para aqueles onde você fica parado e anda por aí. A única ressalva é que é incrivelmente caro - mais do que simplesmente comprar um HTC Vive.

Para utilizar as experiências em escala de sala da Oculus, você precisará comprar o Oculus Touch e uma câmera adicional de chão. O Oculus Touch vem com uma câmera extra para rastreamento de mão, então você terá três câmeras configuradas ao redor de sua sala para protegê-lo usando VR totalmente interativo.

Você pode comprar um sensor extra por £ 79 na Oculus Store, mas ele parece não estar disponível para compra em outras lojas ainda.

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7. Oculus Rift agora pode vir com fones de ouvido em vez de fones de ouvido

O absurdo integrado no ouvido com o qual Oculus Rift lançou está finalmente sendo eliminado graças a um add-on opcional conhecido simplesmente como fones de ouvido.

O CEO da Oculus, Brendan Iribe, afirma que esses fones de ouvido de £ 50 realmente soam melhor do que muitos fones de ouvido que custam significativamente mais. Não está claro exatamente como você troca os fones de ouvido da Rift por fones de ouvido, mas o processo deve ser simples o suficiente.

8. Os jogos Oculus vêm com classificações de intensidade

Um recurso útil da Oculus Store - o lugar onde você compra jogos habilitados para Oculus Rift - é sua classificação de intensidade para títulos de jogos. Isso não tem nada a ver com a forma como um jogo é executado ou sua dificuldade, mas simplesmente o quão confortável é uma experiência em RV. Alguns jogos têm classificações de baixa intensidade porque a experiência de RV é suave e não atrapalha muito. Outros terão classificações de alta intensidade porque exigem que você se sinta mais confortável com a RV antes de jogar - afinal, ninguém quer um dispositivo ou jogo que o deixe doente.

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9. Oculus Project Santa Cruz é uma versão totalmente sem fio do Rift

Ver relacionados Melhor fone de ouvido VR: como escolher o melhor fone de ouvido VR para você PlayStation VR: Sony duplica no futuro do PSVR

Junto com o autônomo Oculus Go, Oculus está trabalhando duro em uma versão totalmente sem fio do Rift conhecida como Projeto Santa Cruz. Revelado no Oculus Connect em 2016, o CEO do Facebook e proprietário da Oculus VR, Mark Zuckerberg, revelou no evento de 2017 a introdução de novos controladores sem fio Santa Cruz.

Todo o projeto ainda está em seus estágios iniciais, mas este será o produto de RV de próxima geração da Oculus. Ao contrário do Oculus Go, será um fone de ouvido VR sem fio completo, em vez de uma atualização para o Samsung Gear VR.

Aqui está um vislumbre do edifício do protótipo inicial com um Oculus Rift como base.

E aqui está uma olhada nos novos controladores que virão para o Projeto Santa Cruz também.

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