Existem muitas análises e artigos sobre o que tornaRuínatão bom. Alguns elogiam a brutalidade das batalhas contra chefes ou a velocidade do jogo, enquanto outros se concentram em como o id ajudou a trazer uma sensação de alegria a um protagonista silencioso e sem rosto. Mas ninguém está falando sobre o que realmente tornaRuínaexcelente, em comparação com seus rivais.
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Há uma razão para aréola , Chamada à ação , Campo de batalha e outros atiradores não se preocupam com as visões gerais do mapa. Em vez de tentar deixá-lo correr livre, são contos lineares em que o foco está em avançar por uma onda incessante de inimigos. Ruína , por outro lado, se deleita em permitir que você explore seus ambientes. Pode ainda ser uma aventura linear, mas aqui o próprio ato de seguir em frente (que é algo que acontece extremamente rápido em Ruína ) é recompensado com um pedaço extra de mapa sendo colocado diante de você na visão geral do nível.
O fato de que o id incluiu um mapa totalmente 3D, com zoom, no estilo do Google Earth fala muito sobre sua importância. Poderia ter sido nada mais do que uma planta baixa estática que você desbloqueou ao limpar a névoa da guerra ou coletar dados do mapa. Em vez disso, os terminais de dados do mapa são vistos como uma recompensa a ser procurada. Esses espaços parecidos com quebra-cabeças o tentam por becos sem saída e por portas trancadas e fornecem vislumbres de salas secretas.
Andar por cada centímetro de um nível é tão importante quanto limpar todo cheiro de demônio. Você pode ser capaz de atirar em um enxame de Imps ou faixas de Revenants, mas sem usar seu mapa para extrair até o último átomo de espaço, você não encontrará armas ou tokens de atualização Praetor, ou mesmo o clássico tentadoramente brilhante Ruína níveis escondidos em cada fase.
A vasta extensão do nada que é uma tela de mapa nova se torna um convite para explorar o desconhecido
Ruína Os maiores segredos de dependem de tirar o máximo proveito de seu visualizador de mapa. Conforme você limpa uma seção do mapa, pode localizar outra parte escondida, fazendo sua mente começar a trabalhar e descobrir a melhor maneira de chegar até ela. É um jogo dentro de um jogo e, quando você desbloqueia a capacidade de ver segredos no mapa conforme você se aproxima deles, a vasta extensão de nada que é uma tela de mapa nova se torna um convite para explorar o desconhecido.
Uma vantagem de Ruína A progressão baseada em nível, em vez de um mundo aberto, é que você sabe que cada área que está aparentemente fora dos limites pode realmente ser alcançada. Jogos de mundo aberto e estilo metroidvania permitem que você corra para frente e para trás usando habilidades ou ferramentas atualizadas para ajudá-lo a obter acesso a áreas ocultas ou segredos; Ruína não. Dentro Ruína , com um pouco de paciência e uma boa leitura de mapas, você será capaz de encontrar o seu caminho para os espaços ocultos.
Por causa disso, Ruína consegue levá-lo a pesquisar mais profundamente nas profundezas de cada nível. Embora isso não aconteça Ruína em um simulador de caminhada, ele impede que o jogo da id seja apenas sobre atirar em monstros. Graças à adição de um mapa,Ruínatrata-se tanto - senão mais - de explorar as instalações abandonadas e destruídas de Marte quanto de encerrar a invasão de demônios.
Posso mover os jogos Steam para outra unidade?
Um belo aspecto de Ruína O visualizador de mapa é que é quase um segredo em si mesmo. A menos que você saiba verificá-lo regularmente e prestar atenção ao seu redor em busca de segredos ocultos, você pode facilmente ignorar o quão crucial é descobrir a verdadeira besta que é Ruína Campanha de. Sem ele, você nunca veria aquela sala escondida, saliência disfarçada ou abertura de palco clássico.
SemRuínaVisualizador de mapa, você não está realmente experimentandoRuína
Sem Ruína Visualizador de mapa, você não está realmente experimentando Doom. Você está apenas correndo por corredores atirando em bestas do inferno, resistindo a todas as dicas que a id dá a você para conduzi-lo mais fundo em seus sistemas e mecânica. É quase como brincarMetroidsem nunca se preocupar em verificar para onde você precisa voltar.
Dizer Ruína é algo como um título de metroidvania está errado - não tem o tamanho, escala ou escopo para ser um - mas é claro que o trabalho da id em Raiva e um ambiente de mundo mais aberto gotejou para dentro Ruína . EnquantoRuínanão está redefinindo o gênero que ajudou a definir em 1993, é ótimo ver a id trazendo ideias para um gênero que se tornou obsoleto com o tempo. eu espero que Ruína O sucesso de vê um ressurgimento da exploração nos atiradores e incentiva mais desenvolvedores a desafiar a norma.
Então, aqui está para você,Ruína,por não apenas me fazer voltar a amar atirar no rosto de monstros, mas também reacender a ideia de que os atiradores podem surpreender.