Titanfall 2 está quase a ser lançado, e as críticas têm vindo à tona nos últimos dias. Para tornar as coisas mais fáceis para você, reunimos vários deles abaixo.
Vindo ao mesmo tempo que o Battlefield 1 da EA, Titanfall 2 pode estar escapando do radar - o que é uma pena, porque os críticos estão dizendo muitas coisas boas sobre um jogo que, à primeira vista, poderia ser ignorado como uma sequência estúpida cheia de robôs gigantes e poucas ideias novas. Em vez disso, parece que os desenvolvedores Respawn criaram um dos melhores atiradores do ano.
O jogo será lançado em 28 de outubro para PC, PS4 e Xbox One. Aqui está o que as pessoas estão fazendo até agora:
GameSpot : 9/10
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Titanfall 2 demonstra uma vitalidade que seu antecessor não conseguiu. Enquanto o primeiro Titanfall manteve seu ritmo alucinante ao longo de todas as partidas, Titanfall 2 entende que, às vezes, atrasar as coisas por alguns momentos pode tornar a corrida longa muito mais agradável. De muitas maneiras, Titanfall 2 parece que o jogo Respawn deveria ter feito em 2013. É uma sequência fantástica. É um atirador fluido. É um jogo espetacular.
IGN : Revisão em andamento
Durante a campanha de aproximadamente seis horas, fiquei impressionado com o fato de que cada nível parecia grande o suficiente para eu correr, saltar, saltar duas vezes e correr na parede, ao mesmo tempo em que estava bem organizado para nunca me sentir perdido. É linear, mas aberto o suficiente para criar uma ilusão de liberdade. Apenas ocasionalmente era forçado a parar e consultar o farol objetivo, o que é ótimo considerando a quantidade de tempo que passei correndo por labirintos de enormes dutos de ar ou por linhas de montagem grandes o suficiente para construir edifícios inteiros.
Polígono : 7/10
A consistência é um problema para Titanfall 2 em geral, e é um jogo que parece lutar com uma direção confiante para suas mudanças. O resultado final é uma coleção de mecânicas fantásticas em sua campanha e seu multiplayer que muitas vezes parecem prejudicados por escolhas de design difíceis de entender. Há claramente mais aqui do que antes, e o pacote está oferecendo algo mais completo para os padrões de hoje. Mas Titanfall 2 desequilibra a dinâmica da série o suficiente para fazer algo que simplesmente não se encaixa tão bem como antes.
Pedra rolando : Não há pontuação
Estou tão entediado com a campanha emocionante de tiro em primeira pessoa. Foi revelador quando Call of Duty 4: Modern Warfare estabeleceu a fórmula pela primeira vez em 2007, mas remover a agência de um jogador só funciona por algum tempo. Com apenas um pouco de plataforma, quebra-cabeças e engajamento cognitivo básico, Titanfall 2 parece muito mais satisfatório do que o status quo. Respawn percebeu que os lindos corredores não são mais divertidos e espero que o resto da indústria acompanhe logo.
GamesRadar : 4.5 / 5
Titanfall 2 pode muito bem ser a melhor surpresa deste ano. Os sistemas de travessia maravilhosamente táteis e fluidos do jogo original sempre tiveram um grande potencial como o combustível de uma campanha para um jogador, mas o cuidado e a habilidade que Respawn incutiu na criação dessa aventura vão te deixar cegos. É imediatamente gratificante a cada momento, mas como um trabalho e experiência completos, é um dos FPS mais criativos e recompensadores da memória recente.
Tendências digitais : 4.5 / 5
Se o primeiro Titanfall foi um grande conceito em um pacote anêmico, Titanfall 2 é esse conceito aprimorado, expandido e totalmente realizado. Ele combina uma campanha bem feita e inteligente com multijogador profundo para criar uma experiência de tiro excelente em todos os aspectos. Respawn tirou todas as melhores lições de sua primeira incursão em 2014, e tudo valeu a pena - Titanfall 2 está entre os melhores atiradores do ano.
A cobertura anterior continua abaixo.
Titanfall 2: Campanha para um jogador e um spin-off da TV
Em uma entrevista com Forbes ,Titanfall 2o escritor principal Jesse Stern disseTitanfall 2apresentaria uma campanha dedicada para um jogador. Como o escritor imagina uma história baseada em mechs gigantes armados? Bem, eles não vão assar bolos.
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Imaginamos a próxima geração de imigrantes se mudando para a nova fronteira de um planeta habitável. Em vez de adotar uma abordagem tradicional de ficção científica, queríamos ver como isso aconteceria na prática, como seriam os navios e com máquinas que foram projetadas para escavação e construção, demolição e trabalho na terra, e o que acontece quando eles são transformados em instrumentos de guerra.
Stern tem formação em redação para TV, tendo trabalhado em NCIS , e parece aproveitar essa experiência com uma série de spin-off para Queda do Titan , em parceria com a Lionsgate TV. A sobreposição de jogo / TV é um método atualmente explorado pela Remedy EntertainmentQuebra Quântica- embora para recepções mistas. Segmentos de ação ao vivo pontuam esse título específico, e alguns elogiaram isso por humanizando os vilões do jogo , enquanto outros têm chamou de baggy baggy .
SeriaTitanfall 2se beneficiaria de um equivalente na TV ou espalhar a história em um jogo e uma série de ação ao vivo tornaria a experiência geral incômoda e prejudicaria o apelo de jogar um jogo?