Principal Máquinas Fotográficas Quando se trata de terror em RV, quão assustador é assustador demais?

Quando se trata de terror em RV, quão assustador é assustador demais?



Já joguei jogos de terror antes, mas não assim. Nunca gostei disso.

Estou sentado sozinho em uma noite de sábado em meu PlayStation VR, fones de ouvido presos em minhas orelhas. Acabei de voltar de uma crise, jogando várias horas de Battlezone , tanques explodindo e canhões ricocheteando em volta do meu fone de ouvido. Enquanto o Cozinha a demonstração começa, eu me vejo olhando em uma cozinha horrível, um corpo ensanguentado no chão e uma câmera de vídeo em um tripé, apontada em minha direção. O fone de ouvido de realidade virtual da Sony não está mais oferecendo a realização de desejos, mas me confinando em uma prisão.

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O controlador também se voltou contra mim. Inteligentemente, o ato de segurar o controle significa que minhas mãos, amarradas na tela, estão à mesma distância na vida real e no jogo. Então tudo vai para o inferno. Não é um jogo de terror real, no sentido de que sou um observador passivo, vendo como as coisas ruins acontecem comigo em vez de ser um participante ativo, mas me faz pensar: talvez o terror na realidade virtual seja um pouco demais?

Claro, talvez eu seja um covarde do horror confesso que uma vez soluçou durante uma partida de multijogador Delgado enquanto cantava Hakuna Matata .

Ainda assim, não há como negar que Cozinha A vilã de é aterrorizante - uma mulher de cabelos oleosos e membros longos que parece ter parado a caminho de um papel principal no último filme de terror japonês. Se a experiência durasse mais do que cinco minutos, aposto que poucas pessoas conseguiriam chegar ao fim sem fazer apenas um pouquinho de xixi.capcom-kitchen-e3-2015-750x500

(Acima: Cozinha)

O fato é que, embora sempre haja aqueles no limite - procurando obter as experiências mais intensas e se deleitando com a ideia de ser torturado, perseguido e assustado - para muitos consumidores, o horror da realidade virtual pode ser um pouco intenso demais. Para esses jogadores, como os desenvolvedores podem ter certeza de que não causam transtornos desnecessários?

Quando trabalhamos com conceitos de terror antes, disse Tim Edwards, diretor de inovação do estúdio de RV Giznode, com sede em Bristol, e um autodeclarado fã de terror, o único desafio é que não queremos assustar muito as pessoas, porque isso pode impacto na suspensão da descrença das pessoas. É difícil encontrar um equilíbrio, porque se as pessoas estão com muito medo de que muitas vezes estão no fone de ouvido pensando 'é apenas realidade virtual, não é real' quando você está tentando mergulhá-los em um mundo.

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Quando você pensa sobre o conceito de 'demais', é mais sobre o que o jogador espera ver. Se você disser que é assustador, eles saberão no que estão se metendo. Você não pode realmente aumentar o terror para 11 desde o início, porque é tudo sobre suspense.

Suspense e ritmo são aspectos fundamentais para o terror em RV, e todos com quem conversei dizem que os jogadores precisam ser mergulhados na experiência. Afinal, um fone de ouvido de realidade virtual é mais do que apenas uma tela presa ao seu rosto. Foi projetado para colocá-lo em um mundo virtual e pode ser um pouco desconcertante quando todo o propósito desse mundo virtual é aterrorizá-lo.

Fiquei aborrecido com todo o conceito de realidade virtual depois de minha primeira experiência com ela. Eu estava jogando um dos primeiros protótipos da Sega's Isolamento de Alienígena , um jogo que mais tarde conservou seu aspecto de RV. A realidade virtual era, e ainda é, algo mais parecido com o Velho Oeste quando se trata de design. Ignorando todos os planos de colocar lentamente o jogador em uma situação, fui lançado em um mapa fechado e disse-me para ir de um lado para o outro antes que o Xenomorph caçando a área o encontre e o mate brutalmente.

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(Acima: Isolamento de Alienígena)

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Eu resisti três tentativas, as duas primeiras terminando na boca escancarada do próprio Xenomorfo, e a tentativa final terminando com sua cauda afiada perfurando meu ... peito dos personagens, e me deixando nauseada e farta de VR. Eu fui lentamente tentado a voltar ao longo dos anos, mas é uma experiência que nunca me deixou. Isso azedou até mesmo a versão em tela plana do Isolamento de Alienígena , a aparência do Xenomorph lindamente projetado enchendo-me com as memórias da experiência de realidade virtual temida.

A pesquisa mostra que, quando profundamente chocados, os humanos deixam de ser capazes de sentir empatia e considerar o que está acontecendo, então eles devem ser gentilmente mergulhados na experiência em vez de serem jogados no fundo do poço, disse Sam Watts, líder de operações no estúdio digital imersivo Make Real .

Jogos de terror em RV abrem toda uma nova discussão ética em torno do nível de intensidade.

Com isso dito, os jogos de terror em RV abrem toda uma nova discussão ética em torno do nível de intensidade. É provável que vejamos alguém com problemas de saúde pré-existentes potencialmente tendo uma reação fatal ... Parece muito mais verossímil e inevitável em comparação com os jogos tradicionais baseados em monitor '2D', já que você sempre pode desviar o olhar. Os humanos parecem adorar ter medo, e há um elemento de bravata em torno do terror, especialmente sobre ser capaz de lidar com ele - mas realmente, até onde irão os desenvolvedores de jogos de terror em RV? Estamos nos concentrando em fazer jogos sérios e divertidos, em vez de buscar uma vitória fácil e rápida com um susto.

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Watts também mencionou um recente Espelho preto episódio, ‘Playtest’, em que um jovem recebe um implante de realidade alternativa que pode fazer o terror acontecer na frente de seus próprios olhos. Evitando spoilers, não vai muito bem para ele, e Watts avisa sobre transtornos semelhantes para aqueles que procuram ultrapassar os limites do terror da realidade virtual. Parece hiperbólico sugerir que a realidade virtual pode realmente tirar uma vida, mas parece que se as circunstâncias fossem certas, definitivamente poderia ser um fator. A partir daí, parece possível que o conteúdo de RV possa se enquadrar em algo semelhante ao Código de produção Hays , limitando o que você pode fazer com essa nova tecnologia.

A resposta, talvez, seja os desenvolvedores chegando a um acordo incômodo sobre o que é ou não aceitável para jogos de terror, ou se sujeitando a um código de conduta não oficial. Assim como os desenvolvedores aprenderam a fazer pulos, níveis de esgoto e, bem, microtransações palatáveis ​​para o jogador comum, eles poderiam nos ensinar como lidar com a morte em primeira pessoa, ou tortura?

Só o tempo dirá, mas essa intensidade crescente deve ser considerada por aqueles que trabalham no meio. Afinal, nesta fase, não são apenas os jogos de terror que podem ficar um pouco intensos demais.

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(Acima: A escalada)

Mesmo quando não está tentando, a natureza fechada da realidade virtual muitas vezes significa que até o mundano pode ser assustador. Tive dificuldades com a edição Samsung Gear de Minecraft , sentindo-me em pânico e fechado assim que cavei na terra, e VR subi A escalada fez meu estômago lutar para chegar à boca nas primeiras vezes que caí de uma montanha.

Não é divertido sentir que você está prestes a morrer.

Eu diria que em jogos que não são de terror, evitamos fazer as pessoas se sentirem desconfortáveis ​​com coisas como cair ou bater em alta velocidade, disse Edwards. Não é divertido sentir que você está prestes a morrer.

Não há uma solução rápida para isso, mas os desenvolvedores precisam fazer uma pergunta crucial: alguém realmente quer ser o protagonista indefeso em um jogo de terror VR? Com base no que vimos produzido para RV até agora, a resposta não é simples, mas será uma conversa que definirá o gênero do terror na realidade virtual nos próximos anos.

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