Principal Smartphones Worlds Adrift hands-on: um MMO diferente de tudo que você já jogou antes

Worlds Adrift hands-on: um MMO diferente de tudo que você já jogou antes



Centenas, talvez milhares de anos atrás, o mundo foi destruído. Ninguém sabe o que causou isso, e ninguém sabe os eventos que levaram a isso acontecer. Independentemente do mistério que cerca o destino do mundo, realmente não importa o que aconteceu há tantos anos. Bolsões de humanidade sobreviveram e o mundo se reestruturou em ilhas flutuantes independentes no céu. É aqui que Worlds Adrift acontece em.

Como Bossa Studios ’(Simulador de Cirurgião,Eu sou pão) Último Jogo,Worlds Adrifttraz algo completamente diferente para o mercado de MMO. Além da remoção de tropos MMO padrão, como nivelamento de personagem e estruturas de quest A-to-B, Worlds Adrift usa o SpatialOS do Improbable para criar um mundo persistente, vivo e baseado na física.

Quando eu descrevoWorlds Adrift’smundo do jogo como persistente, não quero dizer que é uma terra que não para de incomodar você - significa que é uma área completa compartilhada por todos que jogam ao mesmo tempo. É a mesma tecnologia que HelloVR está usando para criar seu incrívelMetaWorld, e Bossa está usando isso para criar um mundo extenso onde as plantas crescem, os animais se acasalam e nada sobre o mundo é verdadeiramente escrito. Um encontro com um conjunto de criaturas parecidas com arraias raivosas me viu atirado ao mar de minha miscelânea nave do céu e lançado à deriva nos céus sem fundo da criação de Bossa.

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Aqui, quando você corta uma árvore para colher um pouco de madeira, aquela árvore se foi para todos.

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Para qualquer jogador de MMO ávido, a natureza imprevisível do mundo torna o espaço de jogo perfeito. Tenho certeza que há muitosWorld of Warcraftfãs por aí que não sabiam dizer sobre o que era realmente seu ataque favorito, mas podiam contar sobre os momentos hilários em torno de seu grupo de ataque. DentroWorlds Adrift, são esses momentos que tornam tudo tão fantasticamente divertido.

Persistentemente divertido

Graças à capacidade do SpatialOS de juntar servidores em um universo persistente, o mundo da Bossa é diferente de qualquer lugar em que você já tenha jogado antes. Aqui, quando você corta uma árvore para colher um pouco de madeira, aquela árvore se foi para todos. Bem, até que volte a crescer para todos. Este nível de detalhe é mais do que apenas uma sutileza gráfica - ele tem consequências reais. Se você de alguma forma conseguir remover todas as frutas das árvores de uma ilha - como os desenvolvedores de Bossa acidentalmente conseguiram fazer na última compilação do Alpha com que trabalhei - todos os animais comedores de frutas irão desaparecer. Como você pode imaginar, as consequências para a ecologia dessa pequena ilha flutuante também mudarão. Este é, para todos os efeitos, um mundo virtual vivo que todos compartilham.

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Se você está se perguntando como um mundo persistente pode proporcionar uma experiência de jogo agradável, imagine seCéu de ninguémpermitiu que você visse o impacto que outros jogadores tiveram nos mundos em que você pousou. Quaisquer navios do céu acidentados que você encontrar serão navios abandonados de jogadores anteriores que caíram do céu - provavelmente devido a uma poderosa parede de tempestade (na qual irei abordar daqui a pouco). Você poderia privar o navio de recursos valiosos para seu próprio uso, mas é provável que ele já tenha sido limpo por outros jogadores parecidos com abutres que o encontraram antes.

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O Bossa também introduziu a capacidade dos jogadores de projetar e carregar suas próprias ilhas flutuantes entre as que criou. Isso não apenas mantém as coisas frescas - já que nada funciona melhor do que um pouco de design humano - mas também adiciona um toque mais pessoal ao grande e aberto MMO de Bossa.

Na verdade, devido ao tamanho quase infinito do espaço oferecido emWorlds Adrift, é provável que você passe muito tempo sozinho. Mas a beleza do design de mundo persistente significa que você sempre verá as ações de outros que vieram antes de você. Você nunca estará realmente vagando pelos céus sem nenhuma interação humana, mesmo que essa interação seja apenas um eco de jogadores que já passaram.

Vela plana

A Bossa pode estar segurando suas cartas perto do peito quando se trata deWorlds AdriftHistória e cenário, mas felizmente está indo de tudo em sua característica mais importante: navios do céu.

Como o mundo da criação de Bossa é feito de ilhas flutuantes individuais, ter um navio é essencial para fazer o seu caminho de pedra em pedra. Sem um navio, você também não será capaz de progredir além das paredes de tempestade incrivelmente resistentes que bloqueiam o progresso para outras seções maiores para você explorar. Embora essas paredes sirvam como marcadores de progresso no lugar de um sistema de nivelamento tradicional, Bossa afirma que não há maneira certa ou errada de atravessá-las e que se trata de ter um navio robusto tanto quanto de ser um piloto de primeira.

Construir um navio robusto, no entanto, não é tão simples quanto parece. Tal como acontece com o resto deWorlds Adrift,não há maneira certa ou errada, melhor ou pior de fazer algo. Você poderia construir um navio de madeira e subir aos céus e ainda atravessar uma parede de tempestade - você só terá que ser um piloto melhor, certificando-se de que seu navio ágil e leve não vire e seja levado para longe por ventos assustadoramente ferozes .

A opção de construir um navio com chapa de aço ou chumbo também está lá, mas você se deparará com um navio mais pesado e mais lento para manobrar. O peso faz maravilhas para cruzar uma parede de tempestade, garantindo que você não seja jogado muito ao redor, mas é terrível para ultrapassar os inimigos - a menos que você o empacote com alguns motores poderosos para inicializar.

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Na realidade, uma combinação de materiais funciona melhor. Equipar as áreas mais sensíveis da sua nave com armadura pesada os mantém seguros e significa que você pode economizar peso emplastrando o resto em materiais mais leves. Em uma atualização futura, você também poderá cavar o casco do navio e transformá-lo em um valioso espaço de armazenamento.

Esses navios são projetados não apenas para ser um meio de transporte, mas também para ser uma base de operações que está sempre em movimento.

Por enquanto, porém, o Bossa trouxe um excelente recurso novo paraWorlds AdriftKit de construção naval. Considerando que antes você teria que usar um conjunto de conchas predefinidas para construir, a versão Alpha mais recente vem com a capacidade de esculpir seu próprio chassi como você achar necessário. Você pode literalmente construir qualquer coisa que imaginar, mesmo nos primeiros estágios de teste da ferramenta. O potencial para a criação de naves malucas e esquisitas não é apenas maior do que nunca (voarMoby Dick-estilo navio-baleia, alguém?), a adição mostra como a equipe da Bossa é dedicada a criar uma experiência MMO verdadeiramente livre.

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Esses navios são projetados não apenas para ser um meio de transporte, mas também para ser uma base de operações em constante movimento. Bossa vê equipes de pessoas trabalhando juntas em um navio para garantir a prosperidade e a exploração do grupo. No futuro, ele quer que os jogadores possam construir seus próprios botões interativos para fazer armas automatizadas, portas de bomba que podem ser abertas e muito mais.

Falando com o pessoal da Bossa, fica claro queWorlds Adriftnão é apenas o título mais ambicioso que eles já fizeram - é o jogo que eles estiveram ansiosos para fazer todo esse tempo. O entusiasmo é evidente, mas teremos que ver o quão bem ele captura a imaginação dos jogadores quando for lançado no final deste ano. Por enquanto, você pode inscreva-se para o beta noWorlds Adriftlocal antes do encerramento das inscrições em 29 de agosto.

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