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Origens do Assassin’s Creed e a fantasia da história



Sim, você pode esfaquear pessoas, mas o apelo paraAssassin's Creedsempre pareceu ser como oferece uma visão tangível da história ocidental que pode ser apreendida, dominada e vencida. É um mundo construído de sistemas abrangentes que fazem com que tempos complexos e culturalmente incongruentes pareçam compreensíveis. É a fantasia de tricotar Charles Dickens, Leonardo Da Vinci e Robespierre em um nó simples.

Origens do Assassin’s Creed e a fantasia da história

Para o próximo jogo da série, a Ubisoft está voltando ao Egito ptolomaico, para contar uma história que promete elucidar os fundamentos da irmandade da série 'Assassin's e, com isso, adicionar outro pedaço de barbante à sua bola enrolada de história. Não só isso, mas o jogo será o primeiroAssassin's Creedtítulo virá com seu próprio modo Discovery Tour sem combate, puramente dedicado a facilitar passeios educacionais de sua expansão virtual, com curadoria de historiadores reais.

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De fato,Origens do Assassin’s Creedvê Ubisoft fazendo mais de seu material de origem histórica em comparação com períodos recentes abordados pela série, o que é interessante dada a relativa escassez de informações sobre o Egito Antigo. Jean Guesdon, o diretor criativo do jogo, me disse que focar em um período de tempo remoto trouxe desafios para encontrar a documentação adequada para guiar a narrativa, mas que a escassez de registros também trouxe benefícios em termos de escrever uma história: Um sendo as zonas cinzentas de a história permite mais interpretação e expressão narrativa criativa.

É por isso que escolhemos a ascensão ao trono da Rainha Cleópatra, explica ele. É um momento que muitas pessoas não conhecem, por isso tivemos espaço para contar aos nossosOrigenshistória sem ser muito limitada por eventos que ocorreram depois e foram mais documentados.

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O Egito Antigo é uma sala vazia para os escritores do jogo, então. Ou, pelo menos, uma sala mais vazia do que a França do século 18 ou a Inglaterra do século 19, ambas repletas de resmas de documentos históricos, jornais e literatura. A relativa falta de registros dáOrigens'Criadores mais liberdade para tecer sua própria versão da realidade; salpicando nomes e lugares reconhecíveis entre um conto de origem para a própria mitologia da série.

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Ao fazer isso, estamos fornecendo o que os fãs de longa data desejavam - explicações sobre alguns elementos icônicos, como o ritual das penas, a importância da águia ou a criação dos princípios - ao mesmo tempo que enviamos o sinal para os recém-chegados, que podem estar potencialmente relutantes em mergulhar em uma franquia com uma tradição já estabelecida, que o jogo irá recebê-los calorosamente, diz Guesdon.

O fascínio do jogo, então, bem abaixo das lâminas e gargantas cortadas, é a compreensão. Os jogadores serão capazes de explorar e descobrir o local de nascimento deAssassin's CreedDa história e, ao longo do caminho, aprenda sobre as raízes da civilização ocidental. Você poderia ir mais longe e dizer que a Ubisoft há muito se alia uma à outra; entrelaçando a mitologia do próprio Assassin’s Creed com a das sociedades do mundo real que habitamos, da Renascença à Revolução Industrial. O passado distante, suas reverberações ao longo dos milênios subsequentes, tornam-se lúcidos. E você consegue esfaquear as pessoas enquanto faz isso.

Uma impressão da realidade

Tudo isso é empurrado para dentroOrigenspelo que Guesdon descreve como uma estrutura de IA, onde personagens não-jogadores (NPCs) trabalham, socializam, comem, vão ao banheiro e dormem com base em suas experiências no mundo. Se um jogador perturbar um NPC, isso afetará até como ele dormirá bem.

Se NPCs entrarem em conflito com o jogador, com outros NPCs ou animais selvagens, eles ficarão estressados ​​mesmo após o evento e isso pode até mudar sua agenda, então, ao invés de dormir, eles ficarão em alerta e patrulham, diz Guesdon. Este é um dos exemplos de como renovamos nossa IA para que pareça muito mais orgânico e confiável.assassins_creed_origins_2

Ele acrescenta que, com sorte, isso tornará a recriação do Egito Antigo muito mais realista, o que é uma ideia intrigante quando você considera a possibilidade de desligar todo o combate e tratarOrigenscomo uma simulação histórica de uma sociedade antiga. De repente, é uma grande responsabilidade para um jogo ter; para professar ser um reflexo preciso da vida das pessoas no passado, mas que, em última análise, é construído a partir do zero em torno da fantasia de poder de interpretar um assassino.

Um NPC insone, ansioso com a ideia de crocodilos, é um detalhe fino, mas no final das contas há morte demais no DNA do Assassin’s Creed para simular vida?

Essas duas ambições são incompatíveis? O modo Discovery Tour é um belo gesto para o fascínio da série, não apenas como uma caixa de areia cheia de assassinatos, mas como um site para dar sentido à causa e efeito da história. E, no entanto, mesmo com o combate removido, os sistemas deAssassin's Creedmuito inerentemente baseado no ponto de vista de um assassino? Os sistemas raramente são neutros e, embora a versão da história da série seja uma fantasia satisfatória, o que aconteceria se sua versão do Egito Antigo fosse reformulada como uma peça de museu? Um NPC insone, ansioso com a ideia de crocodilos, é um detalhe fino, mas no final das contas existe muita morte emAssassin's CreedDNA para simular vida?

Independentemente de como isso funcione como uma ferramenta educacional,OrigensA versão do Antigo Egito permanecerá como um devaneio quase histórico. OAssassin's CreedA série passou grande parte de sua existência de dez anos conectando pedaços de barbante entre diferentes períodos históricos, das Terceiras Cruzadas à Inglaterra vitoriana, passando pela Itália renascentista e pela América colonial. São jogos que apresentam ao jogador exotismos expansivos; extensões virtuais que sustentam a ficção polpuda com um nexo de números e lugares factuais. Neles, o vasto peso da história se torna tão leve quanto uma pena, tão facilmente percorrido quanto os playgrounds de parkour em que habitam.

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