Principal Smartphones Data de lançamento, trailers e notícias de Civilization 6 no Reino Unido: assista ao compositor Christopher Tin falando sobre o tema do Civ 6

Data de lançamento, trailers e notícias de Civilization 6 no Reino Unido: assista ao compositor Christopher Tin falando sobre o tema do Civ 6



Atualização: se você jogou Civ 4, você estará familiarizado com o brilhante tema de abertura do jogo - Baba Yetu (temos um vídeo dele mais adiante). Boas notícias, o compositor da música, Christopher Tin, está de volta à Civilization 6. A nova música se chama Sogno Di Volare, que significa 'o sonho de voar' em italiano. É adequadamente grandioso e você pode assistir a um vídeo sobre o processo de composição de Tin abaixo.

Nós demos uma olhada mais profunda na política dos jogos de guerra, incluindo Civilization 6, aqui.

Civilização 6(ouCivilização VIse você estiver se sentindo particularmente romano) será lançado na próxima semana. Enquanto as fotos iniciais do jogo mostraram um mapa baseado em hexadecimal semelhante - embora mais cartoonish -Civilização 5, espreite abaixo da superfície e você encontrará uma série de diferenças cruciais de seu antecessor imediato.

A estrutura de estratégia histórica baseada em turnos da longa série da Firaxis não vai a lugar nenhum, mas um monte de mudanças precisa ser feitoCivilização 6um jogo bem diferente do que aconteceu antes. Um dos mais aparentes deles é a mudança para cidades - que agora se espalharão por vários blocos. Conversei esta semana com Sarah Darney, produtora associada deCivilização VIna Firaxis, sobre como as cidades injetam um elemento de planejamento urbano no jogo.

Pessoas que são muito orientadas para os números - que querem minimizar o jogo e procuram bônus adjacentes, vão descobrir que têm muito mais ferramentas à sua disposição do que antes, disse Darney. A especialização na cidade tornou-se uma parte importante da jogabilidade. Acho que veremos uma mudança muito interessante na forma como as pessoas abordam o planejamento urbano.

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Como Darney aponta, os distritos da cidade agora terão que lutar com bônus para os blocos em que são colocados ao lado. Coloque um distrito universitário próximo a montanhas, por exemplo, e isso ajudará na sua produção de pesquisa. Isso torna o planejamento da cidade um jogo em si, com os jogadores precisando decidir onde colocar melhor as partes constituintes de seu organismo urbano.

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Essa é uma ótima maneira de pensar sobre isso, disse Darney. É como um organismo. É quase como uma célula, a forma como todas essas coisas estão afetando o núcleo ... Faz com que eles se sintam muito vivos. Apenas ver seu progresso conforme você está espalhando essas cidades e vendo tudo crescer, aquela dica visual de como seu império está mudando, isso tem sido muito legal para mim. O jogo parece muito orgânico.

Por falar em jogabilidade orgânica, também falamos sobre como os objetivos da pesquisa tornam a jogabilidade emCiv 6mais emergente. Se você cumprir determinadas tarefas, será mais rápido para você desbloquear determinados pontos de pesquisa. Isso significa que, em vez de seguir um caminho de rotina pela árvore tecnológica, os jogadores serão orientados a desenvolver com base em suas circunstâncias imediatas.

DentroCiv 5você poderia ficar sem litoral, nunca ver o oceano e ainda pesquisar velejar tão rápido quanto qualquer outra pessoa, disse Darney Now, se você quiser fazer isso muito mais rápido e criar um império naval, você vai querer se estabelecer na costa, porque isso está acontecendo para desbloquear essa tecnologia mais rápido. Então eu acho que a história se tornou mais viva e real dessa forma.

Pelo que vimos até agora,Civ 6realmente empurra os limites quando se trata de jogabilidade emergente, mas os blocos de cidade e os aumentos de pesquisa são apenas algumas das mudanças que ocorrerão na série. Aqui está um resumo das principais coisas que você precisa saber sobreCivilização 6antes de seu lançamento.

1. Civilização 6 chegará ao PC em outubro

Civilization 6 será lançado em 21 de outubro de 2016. Assim como o excelente jogo de estratégia de ficção científica da empresa,XCOM 2,Civilização 6só virá para Windows e, mais tarde, para Mac e Linux.

2. Cities in Civilization 6 abrangerão diferentes distritos

AnteriorCivilizaçãoos jogos viram as cidades ocuparem apenas um ladrilho, não importa quantos edifícios e maravilhas você construa.Civilização 6vai sacudir isso exigindo que o jogador coloque tipos de construção em vários distritos, espalhados por vários ladrilhos.

Se você deseja construir uma universidade, por exemplo, ela terá que ir no distrito do seu campus, e este distrito receberá bônus dependendo de onde for localizado. As montanhas são boas para observatórios, por exemplo, o que significa que são um lugar útil para colocar o seu distrito de campus de bombeamento de pesquisas.

LEIA EM SEGUIDA: Este jogo permite que você explore uma civilização em ruínas como um lobo

Ao separar a cidade desta forma,Civilização 6irá colocar uma ênfase muito maior no desenvolvimento urbano - transformando a construção da cidade em um jogo de quebra-cabeça de layout e adicionando complexidade extra aos cercos e à captura da cidade.

3. O empilhamento de unidades (mais ou menos) retorna na Civilização 6

Um deCivilização 5O grande desenvolvimento de foi remover o empilhamento de unidades. Antes disso, você podia colocar quantas unidades quisesse em um único ladrilho, o que transformava a guerra em um jogo de poder absoluto sobre estratégia. ComCivilização 6, Firaxis está mantendo a regra de uma unidade por bloco em vigor para unidades militares, mas permitirá que os jogadores empilhem unidades civis, como Trabalhadores ou Colonos.

Curiosamente, isso também incluirá unidades de apoio, como torres de cerco e armas anti-tanque, o que deve reduzir a necessidade complicada de encontrar espaço para equipamentos que as tropas em um ladrilho diferente usariam logicamente.

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4. Workers in Civilization 6 têm usos limitados

Na anteriorCivilizaçãojogos, os Trabalhadores podiam essencialmente viver como unidades ao longo de toda a história - de vez em quando vestindo um uniforme diferente para combinar com os tempos. DentroCivilização 6os Trabalhadores agora são chamados de Construtores e têm apenas um certo número de cargas de construção antes de desaparecerem. Eles também construirão coisas instantaneamente, em vez de se revezarem no trabalho.

De acordo com um hands-on de IGN , A Firaxis quer evitar que os jogadores se esqueçam do que suas unidades estão fazendo e se afastem das melhorias automatizadas.

5. Os sistemas de governo na Civilização 6 são mais flexíveis do que antes

Uma coisa regularmente citada como uma limitação emCivilização 5foi a inflexibilidade das direções do governo. Coloque muito em uma política social e torna-se muito difícil mudar para uma árvore de política diferente mais tarde, mas espalhe muito suas escolhas e você acabará dominando nada.

DentroCivilização 6, este sistema foi substituído. Agora o jogador pode pesquisar civismo - paralelamente à árvore de pesquisa de tecnologia padrão - e desbloquear várias cartas que podem ser inseridas em slots militares, diplomáticos e econômicos. Os cartões cívicos concedem bônus, como um aumento de ataque de + 5% ou velocidades de produção maiores, e podem ser trocados toda vez que você desbloquear um novo. Você também pode pagar ouro para trocá-los à vontade.

6. A Pesquisa na Civilização 6 envolverá mini missões

Na anteriorCivilizaçãojogos, a pesquisa continuaria em segundo plano, acelerada ou desacelerada pelo número de recursos que você dedicou a ela. ComCivilização 6, A Firaxis está planejando atribuir atividades específicas que, quando concluídas, darão grandes bônus a determinados caminhos de tecnologia.

Então, o que fizemos foi, para praticamente todas as tecnologias na árvore tecnológica, associamos uma atividade específica que é como uma busca, disse o designer-chefe Ed Beach TEMPO . E se você terminar essa atividade, boom, damos a você um grande crédito, cerca de 50% da ciência que você precisa para desbloquear essa tecnologia em particular é concedida a você.

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Em teoria, esse sistema deveria tornar a pesquisa em tecnologia mais emergente. Em vez de pré-decidir sobre um caminho de pesquisa, os jogadores se descobrirão desbloqueando um ao jogar de determinada maneira.

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7. Líderes de IA na Civilização 6 têm agendas históricas

A Firaxis supostamente reescreveu a IA do zero paraCivilização 6, e uma parte importante disso envolveu escrever em diferentes agendas para diferentes líderes. A ideia é que a parte da diplomacia do jogo se torne mais dinâmica, com o jogador se sentindo como se estivesse negociando com personalidades diferentes, em vez de jogadores de IA de copiar e colar.

Parte das agendas dadas aos líderes será baseada nas características históricas de seus colegas da vida real, mas outras serão atribuídas aleatoriamente no início do jogo. Você poderá descobrir aspectos de sua personalidade por meio de espionagem.

8. Civilization 6 provavelmente não terá uma música tema tão boa quanto esta, de Civilization 4

Dito isso, o compositor da música tema de Civilization 4 está voltando para Civilization 6 ... então podemos muito bem conseguir um tema para competir com Baba Yetu. (Atualização: a nova música se chamaSogno Di Volare, que significa 'sonho de voar' em italiano)

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