O que acontece quando o jogador se recusa a matar? Um número crescente de pessoas está descobrindo a resposta para essa pergunta, descobrindo novas maneiras de vencer os jogos e desafiar as intenções dos desenvolvedores evitando a violência.
Veja relacionado A realidade virtual mudará a maneira como você pensa sobre a violência Grand Theft Auto e a retomada da história Como jogos como The Walking Dead nos transformam em filósofos de poltrona Basta uma pesquisa superficial no YouTube para encontrar playthroughs dedicados a se envolver com jogos sem recorrer à violência. Rotulados como pacifistas, vamos jogar ou não matar, esses vídeos se concentram na reprodução de títulos populares sem matar um único personagem ou inimigo não jogável. Esse é o caso da série Modern Pacifism: Call of Duty do artista Kent Sheely, onde ele resolveu jogar
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Eu já tinha lido sobre jogos que foram projetados para serem completáveis sem matar ninguém, como Fallout: New Vegas e o original Deus Ex , Sheely me disse por e-mail. Ambos são jogos que se orgulham da amplitude de liberdade que oferecem ao jogador, então me perguntei se seria possível fazer isso em um jogo como Guerra Moderna , que pretendia ser uma experiência muito mais linear.
Alimentado pela curiosidade, Sheely começou a formular uma estratégia que envolvia desviar do fogo inimigo, cutucar os jogadores e aguardar o tempo suficiente para permitir que a inteligência artificial extinguisse a oposição. Isso provou ser mais fácil dizer do que fazer, no entanto, devido ao grande número de inimigos na tela, bem como à compulsão de atirar de volta.
Ter uma arma que está constantemente à sua frente e uma sala cheia de inimigos atirando em você de todos os lados torna difícil não puxar o gatilho.
Ter uma arma que está constantemente na sua frente e uma sala cheia de inimigos atirando em você de todos os lados torna difícil não puxar o gatilho, mas com um pouco de prática ajustei meu estilo de jogo para ser mais defensivo, diz ele. Também desenvolvi novas estratégias com base em encorajar meus companheiros de IA a avançar e dar tiros que foram feitos para mim, como empurrá-los para fora da cobertura e correr para a frente através da linha inimiga para que meus aliados fossem acionados para subir. Eu também usei o console do jogo para remover o modelo da arma e a mira da tela, para me dar uma sensação ainda maior de vulnerabilidade e me colocar no estado de espírito certo para sobreviver.
Apenas uma pessoa normal em um mundo hiper-violento
A curiosidade não é a única razão pela qual os jogadores estão tentando essa façanha. Outra motivação é beneficiar a experiência de RPG e promover formas alternativas de se envolver com o mundo do jogo. Esse é o caso da série de vídeos GTA Online de Jeremy Mattheis, onde ele faz o papel de uma pessoa normal que foi transplantada para a versão distorcida da Rockstar dos Estados Unidos.
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Comecei os vídeos do Grand Theft Auto Pacifist principalmente como um experimento, diz Mattheis. Os videogames oferecem a oportunidade de explorar novos mundos como novas pessoas, e eu queria explorar um mundo violento como uma pessoa pacífica. Eu queria testar o potencial. A maioria dos jogos solda uma arma nas mãos do seu avatar, você é reduzido a um estado de caça ou morte e a tranquilidade não é realmente relevante. Mas Grand Theft Auto sempre deixou um pequeno espaço de manobra para façanhas não violentas, e eu queria aproveitar ao máximo isso.
É importante que ninguém pense que estou defendendo a não violência universal ou o banimento de armas em jogos ou qualquer coisa assim. Acho que os jogadores têm o direito de explorar ideias, e a morte nos jogos é, na pior das hipóteses, uma inconveniência. Não se trata de censura, protestar ou odiar pessoas que estão jogando de forma diferente de mim. É sobre assumir o papel de Francisco, uma pessoa 'normal' em um mundo hiper-violento, e tentar sobreviver apesar disso.
É sobre assumir o papel de Francisco, uma pessoa 'normal' em um mundo hiper-violento, e tentar sobreviver apesar disso.
Da mesma forma, para Kyle Hinckley (conhecido por seu nome de canal The Weirdist), a ideia de promover maneiras para os jogadores expandirem suas opções foi um fator decisivo para ele escolher jogar Fallout 4 desta maneira. Carregando o jogo, ele se propôs o desafio de criar um personagem pacifista que lhe permitiria completarFallout 4Campanha de sem usar violência - uma tarefa que seria imensamente difícil, considerando os objetivos estreitos da missão do título.
Originalmente, eu tinha ouvido que Fallout 4 não foi projetado com o pacifismo em mente, o que foi um desvio do resto da série, explica ele. Minha experiência com Cair me mostrou, acima de tudo, que as opções de criação de personagens de Bethesda são tão vastas que mesmo eles não sabem que tipo de coisas podem ser feitas. Portanto, decidi começar imediatamente a procurar por rotas pacifistas assim que o jogo fosse lançado.
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