Warlords é o mais recente de uma longa linha de lançamentos ou atualizações da série Civilization de Sid Meier; um pacote de expansão que precisa do Civ IV original para jogar.
O nome do novo pacote reflete com mais precisão o que sempre foi o objetivo em Civ: conquistar. No entanto, ficou mais explícito agora com um novo tipo de Grande Pessoa, o Grande General, proporcionando pontos de experiência a todas as unidades militares na cidade e aumentando unidades individuais quando anexadas a um determinado equipamento como um Senhor da Guerra.
São seis novas civilizações, escolhidas para ficar de acordo com o tema da guerra e os novos cenários. Você tem Cartago, liderada por Hannibal, os celtas, a Coréia, o Império Otomano, a Escandinávia e - viva! - os zulus.
Limpando um termo histórico que você provavelmente não ouviu desde a escola, Warlords introduz o conceito de estados vassalos - a noção de impérios conquistados que essencialmente pagam dinheiro de proteção (e pontos de pesquisa e tecnologia) e vão à guerra em seu nome em troca de um guarda-chuva de proteção militar. A terra de um estado vassalo também conta como sua, então você pode obter vitórias de dominação à força de estar no controle de uma faixa grande o suficiente do país.
A IA é muito boa quando se trata de fazer uso de vassalos, às vezes levando civilizações a entrar em um acordo de vassalos sem serem conquistadas primeiro, para dar um efeito de segurança em números. Isso dá muito mais espaço para reviravoltas realistas para conflitos; quando algumas civilizações formaram relações de vassalos de um lado e mais algumas formaram redes em um grupo de vassalos do outro, pequenas escaramuças podem de repente transformar-se em guerras em grande escala. Isso mantém as coisas interessantes quando se trata de invasões também, já que uma civilização fraca que você tem certeza de destruir pode de repente formar uma relação de vassalo e você tem uma verdadeira luta em suas mãos.
O ponto crucial dessa expansão são os oito novos cenários baseados em turnos em torno das principais nações e eventos belicistas históricos. As menos conhecidas Guerras do Peloponeso entre Atenas e Esparta dão lugar às Conquistas de Alexandre, A Ascensão de Roma - em que você pode usar um novo trirreme - e um grande simplesmente chamado Vikings, no qual você pilota e saqueia na Inglaterra e na Irlanda , resgatando cidades conquistadas, saqueando-as se você não se incomodar com o resgate e acumulando uma quantidade alvo de ouro em 200 turnos. O cenário de Genghis Khan é tão divertido quanto parece, começando você sem nenhuma cidade própria, apenas seu exército mongol com o qual devastar o máximo possível da Ásia. A falta de uma cidade inicial é compensada por unidades de acampamento especiais que são capazes de gerar unidades de ataque adequadas ao terreno, e o objetivo é destruir todas as cidades, ou transformá-las em vassalos, para ganhar pontos de vitória suficientes em 300 turnos.
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Esses cenários curtos obviamente significam que o desenvolvimento de tecnologia é menos extenso: você pode fazer alguma pesquisa, mas não pode desenvolver bombardeiros furtivos enquanto tenta vencer a Guerra dos Sete Anos.
Novos recursos e unidades são escassos: você obtém três novas Maravilhas do Mundo, incluindo a excelente Grande Muralha (que você pode usar para impedir a entrada de bárbaros), o Templo de Artemis e a Universidade de Sankore, que permite que você toque no novo ângulo religioso do Civ IV, usando o poder de seus edifícios religiosos para aumentar as capacidades de seus construtores religiosos. Além da nova unidade trirreme, há um trebuchet, que é ridiculamente eficaz contra fortificações em pé, permitindo que você destrua as defesas de uma cidade em pouco tempo e elimine muitos defensores ao mesmo tempo. Nas eras mais modernas, porém, não há novidades divertidas. No entanto, todas as 24 civilizações têm um tipo de construção único; A Inglaterra ganha divertidamente uma bolsa de valores, enquanto a Espanha obtém uma cidadela.
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