EVE Online, o massivamente ambicioso MMO, está se tornando gratuito em novembro, encerrando 13 anos de jogos pagos apenas por assinatura.
Na tentativa de não alienar jogadores pagantes, a partir de novembroVÉSPERAo desenvolvedor CCP apresentará um recurso chamado Clone States para ajudar a suavizar a transição. Jogadores anteriores se tornarão clones Omega, com acesso ilimitado à progressão de habilidades e treinamento rápido de habilidades, enquanto os clones Alfa se tornarão o novo estado de jogador de fato e disponível para todos a qualquer momento. Embora Alphas não tenham a liberdade de Omegas, eles podem treinar e usar habilidades específicas e pilotar alguns dos navios usados com mais frequência. Quando a assinatura de um jogador Omega expira, ele reverte para um clone Alfa. Todas as habilidades serão desenvolvidas além do limite e se tornarão inacessíveis, mas - o mais importante - permanecerão lá sempre que você decidir se inscrever mais uma vez.
O pensamento da CCP com esta abordagem de dois níveis é encorajar a cooperação entre novos jogadores ansiosos e assinantes de longo prazo experientes.
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Nosso servidor de fragmento único significa que cada jogador realmente afeta todos os outros, seja através da economia, coleta de recursos, combate direto ou postagem incorreta, escreve CCP no o anúncio do blog . Isso, por sua vez, significa que nosso universo é mais interessante, mais excitante e mais perigoso com cada cidadão adicional.
Assim como você, sabemos disso há muito tempo e, assim como você, temos feito tudo o que podemos para trazer mais pessoas para nossa caixa de areia espetacular. Parte da nossa visão para o futuro deVÉSPERAjá inclui um acesso mais aberto há algum tempo, mas com a natureza interconectada do jogo vem a vulnerabilidade.
Sabíamos que se as comportas fossem abertas da maneira errada, poderíamos ver qualquer coisa, desde o colapso do servidor ao colapso doVÉSPERAeconomia.
Na preparação para a introdução dos Estados Clones, a CCP está abrindo seus procedimentos de desenvolvimento para que os jogadores possam dar um feedback à equipe sobre quaisquer preocupações ou desejos que tenham. Você pode descobrir mais no vídeo de anúncio abaixo.
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A decisão de jogar de graça, que parece ter sido considerada, não parece ser uma reação ao número cada vez menor de assinantes. Ao contrário de muitos outros MMOs por aí (sem nomear nomes -UAU- por que eu deveria?),EVE OnlineA base de usuários de tem crescido constantemente ao longo dos anos (embora com quedas aqui e ali). Na verdade, ao longo de sua história de 13 anos,VÉSPERAjá foi palco de alguns dos maiores eventos do jogo, incluindo um assalto de dez meses em 2005 roubarVÉSPERAEntão o navio mais premiado e uma batalha de 22 horas que custou aos jogadores quase £ 200.000 em danos .
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ComoVÉSPERAestá prestes a entrar em seu 14º ano, esta não é apenas uma aposta para aumentar o número de jogadores. Trata-se de permitir que o CCP se concentre nos novos tipos de experiências que deseja criar. Se um modelo free-to-play pode sustentarVÉSPERAe aumentar sua base de usuários sem que a equipe precise dedicar tanto tempo a isso, permite que a CCP se concentre em seus projetos de RV interconectadosEVA: Valquíria,EVA: Gunjacke próxima demonstração de tecnologiaArena de Projetos.
A postura aberta do CCP sobre o desenvolvimento e a integração dos Estados Clones deve ajudar a diminuir quaisquer preocupações que os jogadores tenham sobre a mudança, mas resta saber se alguns de seus jogadores mais apaixonados se sentirão queimados com a mudança. Ainda assim, se eles estão irritados, talvez a nova expansão de novembro possa ajudar a acalmar seus problemas.