Principal Máquinas Fotográficas Revisão de Farpoint: no espaço, você nunca precisou tanto de um controle de mira para PlayStation VR

Revisão de Farpoint: no espaço, você nunca precisou tanto de um controle de mira para PlayStation VR



Farpointé um conto de PlayStation VR de duas metades. Por um lado, é uma jornada emocionalmente carregada de sobrevivência, vínculo humano e, em última análise, aceitação. O outro lado da história do abandono planetário da Impulse Gear parece ser pouco mais do que um jogo de arma de fogo linear na superfície - embora seja incrivelmente divertido.

Apesar dessas duas metades divergentes, a história de Farpoint tem o mesmo ponto de origem. O jogo começa perto de uma das luas de Júpiter, onde uma equipe de cientistas está investigando uma estranha singularidade que parece flutuar inexplicavelmente em um ponto fixo no espaço, expelindo energia aparentemente ilimitada, pronta para ser colhida. Uma coisa leva a outra e você acaba do outro lado da anomalia, preso em um mundo alienígena, em busca dos dois cientistas desaparecidos e da tripulação que também passaram com você.

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É aqui que as coisas se dividem. A história dos destinos dos cientistas se desenrola por meio de cenas entre os níveis, bem como alguns hologramas em nível em pontos cruciais durante sua jornada para um jogador. É uma prova do Impulse Gear que os atores com mo-cap e o rastreamento facial valem a pena: essa deve ser uma das melhores histórias contadas em um jogo de RV. Isso não o torna perfeito, em parte porque alguns dos fios da história não estão resolvidos no momento em que os créditos rolam, mas você realmente se preocupa com o destino desses astronautas presos.

A seção mais gamey deFarpointvê você assumir o manto do esquadrão de resgate de um homem enquanto descobre que destino se abateu sobre os pesquisadores presos. Isso se desenrola como caminhar por um caminho linear, atirando em coisas com sua arma e, ocasionalmente, escaneando alguns objetos ambientais para revelar mais detalhes da história.

Isso pode não parecer atraente, mas, na verdade,Farpointé brilhante e divertido de jogar. Graças à inclusão do novo PlayStation VR Aim Controller, que foi projetado pela Sony em parceria comFarpointdesenvolvedor Impulse Gear, disparar armas no planeta alienígena é fantástico. As armas têm o mesmo som agradável e impacto visual que têm em Halo ou Destiny.

A escolha da arma também é razoavelmente diversa. Os modos de disparo alternativo em cada arma fornecem mudanças interessantes para o fluxo da batalha, o que significa que é improvável que você fique com uma ou duas armas confiáveis ​​durante toda a campanha. Impulse Gear também aumenta os inimigos rapidamente, movendo-se de rastejadores parecidos com headcrab e criaturas que vomitam veneno direto deTremorespara robôs e inimigos mais misteriosos. Você também enfrentará chefes titânicos que parecem algo saído deMetroid Primeem vez de suas esponjas-bala FPS regulares.

Revisão de Farpoint: com o objetivo constante

Aqueles que ficam um pouco enjoados jogando jogos de RV podem querer tomarFarpointum pouco mais fácil do que outros. Geralmente eu não sofro muito de enjôo em RV, mas nos estágios iniciais deFarpointEu não conseguia continuar por mais de dez ou 15 minutos de cada vez. Isso não seria um problema em outros jogos de RV, mas Impulse Gear criou a primeira experiência de jogo verdadeiramente AAA VR, e alguns níveis levam de 20 a 30 minutos para serem concluídos.

Felizmente, fazer uso adequado do PlayStation VR Aim Controller ajuda a aliviar o problema. O arranjo de tubos plásticos de formato estranho da Sony transforma-se magicamente em uma arma de aparência realista quando você coloca seu fone de ouvido de realidade virtual. Ao focar minha atenção nele ao mover-me com o polegar do controlador de mira, todo o meu enjôo se dissipou. Ele voltou durante algumas das seções mais intensas de Farpoint - principalmente porque eu mirava para um lado, olhava para outro e corria em uma direção diferente - mas foi o suficiente para me manter jogando sem vomitar em todos os lugares.

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Além de aliviar a doença da RV, o PlayStation VR Aim Controller é o segredo paraFarpointSucesso de. Sem isso,Farpointé uma experiência de VR FPS agradável, mas nada inovador no mundo dos jogos. Com o Aim Controller, cada nova galeria de tiro em que você entra se torna um playground para você mergulhar.

É certo que passei a maior parte do tempo jogandoFarpointsentado. Eu não conseguia posicionar minha câmera alto o suficiente para me deixar ficar em pé e jogar confortavelmente. Nos momentos em que joguei em pé, no entanto, descobri que não podia deixar de me abaixar e me esquivar reflexivamente. Você vai parecer um idiota jogando, mas não consegue ver quem está te observando, então quem se importa, certo?

Esse nível de liberdade vem de ver uma arma mapeada um-para-um em suas mãos onde você está segurando o PlayStation VR Aim Controller. Fisicamente, parece um adereço deCorrida de Logan, mas esse design leve significa que não é mais complicado de segurar do que um controlador DualShock 4, e parece tão sólido e confortável também. Se você não optar pelo pacote Farpoint do PlayStation VR Aim Controller, ainda poderá jogá-lo com um controlador DualShock 4; Contudo,FarpointA imersão vem do casamento da fisicalidade da arma na tela e suas ações no jogo, então usar um DualShock 4 não é exatamente o mesmo.

Revisão de Farpoint: amigos do espaço

Depois de trabalhar no seu caminhoFarpointA campanha para um jogador, Impulse Gear, também incluiu um modo cooperativo baseado em pontuação bastante agradável. Superficialmente, isso parece uma adição superficial, dando a você quatro arenas para abrir caminho, atirando em ondas cada vez mais difíceis de inimigos arrancados direto do jogo para um jogador.

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Quando você mergulha nisso, entretanto, o modo cooperativo é uma quantidade fantástica de diversão. É brilhante poder ver um amigo em um ambiente de RV e conversar com ele através do microfone embutido do PlayStation VR. O áudio é nítido e claro; aparentemente não há lag; e brandir sua arma na frente de seu rosto é muito divertido. A novidade de jogar um jogo de realidade virtual com um amigo no que parece uma experiência de corpo inteiro acabará se desgastando, mas por enquanto é atraente o suficiente para funcionar como um ponto de venda extra para Farpoint.

O jogo cooperativo também inclui alguns recursos que estão misteriosamente ausentes do jogo para um jogador. No modo single-player, se você morrer, você volta direto para o início de uma seção - e às vezes o ponto de reinício da seção é de volta ao início de um nível. Isso pode não parecer muito ruim, especialmente porque geralmente são apenas dez minutos ou mais de tempo de jogo, mas dez minutos de jogos intensos de RV podem ser bastante cansativos. No modo cooperativo, os checkpoints acontecem a cada duas ondas e toda vez que você muda de arenas, o que significa que você nunca está muito mais longe do que cinco minutos de onde você morreu.

Você também pode ser revivido por um parceiro no modo cooperativo, mas no modo single-player você volta ao último checkpoint. Isso faz sentido em um nível narrativo, mas teria sido bom ter pelo menos uma segunda chance por meio de um sistema de suporte de vida de traje ou algo assim.

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Revisão Farpoint: Veredicto

ComFarpoint, Sony e Impulse Gear dotaram o PlayStation VR com seu jogo mais talentoso até agora. A história não chega ao ponto culminante de um jogo de PlayStation de grande orçamento e original, mas como seu mundo parece tão convincente em RV, ele não precisa trabalhar tanto.

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O jogo é visualmente deslumbrante no PS4 Pro e parece melhor do que qualquer outra coisa para o PlayStation VR quando jogado em um PS4 padrão. A atenção do Impulse Gear aos detalhes em seu mundo de RV é notável porque não há nada a criticar - tudo parece certo.

Na verdade, para aqueles que duvidam do quão bem um jogo FPS pode funcionar em VR,Farpointfornece a resposta e é extremamente positiva. Sim, sua arma secreta é o PlayStation VR Aim Controller, e isso aumenta o preço do jogo para £ 80, mas está claro que Impulse Gear se esforçou para construir e refinar cada faceta do Farpoint.

Resta um problema em tornoFarpointe, infelizmente, não tem nada a ver com o quão bom é. O principal problema que a Sony tem que superar é o futuro do PlayStation VR Aim Controller. As pessoas vão querer investir em outro periférico em cima do PlayStation VR, PlayStation Camera e controles do PlayStation Move, apenas para jogar um jogo? Esperemos que a Sony consiga manter os jogos de realidade virtual habilitados para Aim Controller, porqueFarpointmerece sua atenção.

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