Desde o lançamento do Windows 10, a Microsoft tem alardeado ruidosamente recursos como Edge e Cortana e se gabando de como eles funcionam bem com computadores híbridos. No entanto, não foi particularmente expressivo sobre uma ferramenta de captura de vídeo para jogos chamada Game DVR.
No lançamento do Windows 10, o chefe do Xbox, Phil Spencer, o vendeu como uma ferramenta para jogadores, e seu uso parecia limitado. Tocar em Win + G em um jogo ativa o Game Hub, uma barra de ferramentas de visualização rápida para gravar vídeo, iniciar o aplicativo Xbox e fazer capturas de tela. Pressionar Win + Alt + R inicia a gravação; pressioná-lo novamente para interromper e salvar o arquivo no DVR do jogo no aplicativo. Até agora tudo bem.
No entanto, apesar do nome e das demonstrações - todas com jogos - Game DVR não se limita apenas aos jogos. Com a última compilação do Windows 10, a Microsoft finalmente abriu seu Game Hub para todos, e descobrimos que é na verdade uma ferramenta de captura de tela de uso geral que funciona com qualquer aplicativo.
Se você estiver usando um aplicativo que o Windows 10 não reconhece como um jogo, ele solicitará que você confirme se é. Se você fizer isso, estará livre para usar o Game Hub, qualquer que seja o programa. Se você afirma que o Adobe Photoshop é um jogo, isso é bom o suficiente para o Game Hub.
Então, ficamos com algumas perguntas. Por que a Microsoft chamou esse recurso de Game Hub, em vez de Screen Capture ou algo similarmente genérico? Por que isso é marketing como um recurso exclusivo para jogadores? E por que implementou uma verificação inútil e totalmente ignorável nos jogos? Pedimos um esclarecimento à Microsoft; iremos atualizá-lo se tivermos um.
Pode ser que a empresa queira se concentrar nos jogadores para atrair mais atenção para o potencial do Windows 10 como plataforma de jogos.
Também pode ser uma questão legal. Ao gravar a partir de sua tela, você corre o risco de violar os direitos autorais do criador do software que está sendo gravado. Embora essa prática seja amplamente aceita (e às vezes encorajada) por empresas de jogos ansiosas para fazer os fãs promoverem seus produtos gratuitamente, outras empresas podem não sentir o mesmo - e podem decidir processar a Microsoft, o fornecedor da ferramenta, em vez de encerrar Comercial.