For Honor: Hands-on
Eu provavelmente não me sairia bem na batalha. Batalha medieval especificamente, embora eu não tenha certeza de que me sairia bem durante qualquer período de luta prolongada. Gosto de pensar que cortaria e cortaria com a eficiência praticada de, não sei, um cavaleiro realmente bom. Mas eu entendo, no fundo, que seria esfaqueado em pedaços assim que descesse do cavalo. Eu provavelmente nem teria um cavalo. Eles apenas me deram um pedaço de pau e me deixaram andar um pouco antes de me virar, suspirando desanimado com a máquina do tempo em que cheguei.
Obrigado por me lembrar disso, For Honor. Experimentei você na Gamescom 2016 e não me saí muito bem. Eu, no entanto, me diverti. E isso é o que realmente importa, certo?
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Direito?
For Honor é um jogo multijogador onde você joga uma das três facções históricas - Knights, Samurai e Vikings - e basicamente se enfrenta com espadas e machados. Por quê? Algo a ver com um senhor da guerra chamado Apollyon, embora não houvesse muito na forma de história durante meu breve tempo com o jogo na Gamescom 2016. Em vez disso, minhas mãos com For Honor me viram jogando um breve tutorial sobre o principal mecânica, seguida por uma partida contra um grupo de outros jogadores.
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Cada uma das facções principais aparentemente tem quatro facções para escolher no jogo final, embora na compilação que tentei isso foi limitado a uma para cada grupo. Optando pelo Samurai, passei por um tutorial que apresentava os fundamentos do combate com espadas, no centro dos quais estão as três posturas em que você pode colocar seu personagem, alternadas usando um thumbstick quando travado em um inimigo.
Ao enfrentar um inimigo, você precisa prestar muita atenção à direção de sua postura - combinando-a para bloquear um ataque e mudando para uma postura diferente para atacar. Ficar de olho nos movimentos do inimigo a este nível automaticamente me colocou no modo Dark Souls, mas descobri que as tentativas de rolar para longe do meu adversário rapidamente resultaram em ser derrubado. Em vez de manter o jogador constantemente em pé de costas, o sistema parece inclinado a avançar em combate - quebrando os guardas e minando os movimentos do oponente antes que eles tenham a chance de montar um ataque.
Eu consegui entender isso bem o suficiente no tutorial, mas tudo saiu pela janela proverbial assim que fui jogado em uma partida. Domínio emPela honravê quatro jogadores enfrentarem outros quatro jogadores, lutando para assumir o controle das zonas no mapa. Para começar, manter a atenção fixada na postura de seus atacantes se torna muito mais difícil com dezenas de soldados de IA (significativamente mais fracos) se aglomerando ao seu redor, e eu descobri crucialmente que minhas táticas tinham que mudar dependendo de qual facção de lutador eu estava enfrentando. Adicione uma camada de comunicação baseada em equipe em cima de tudo isso e eu principalmente passarei a primeira hora sendo muitas vezes esfaqueado e me desculpando por ser muitas vezes esfaqueado.
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Com mais algumas horas de jogo, provavelmente conseguiria reunir alguma aparência de competência, embora ter um precipício agudo de dificuldade para superar inevitavelmente o impeça de ser tão instantaneamente acessível como algo como o da BlizzardOverwatch. Dito isso, definitivamente há espaço para um jogo multiplayer baseado em combate corpo a corpo desafiador, e se você está em matança medieval perpétua transculturalPela honraparece muito divertido.
O jogo está programado para fazer sua estreia em 14 de fevereiro (Dia dos Namorados?) De 2017, no PC, Xbox One e PS4. Se você não pode esperar até lá, certifique-se de inscrever-se para o For Honors alpha fechado, que começa em 15 de setembro.
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