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Como construir uma fazenda de mob hostil no Minecraft



O jogo de Minecraft parece bastante simples na superfície. Durante o dia você coleta recursos e constrói o que quiser, e à noite você se esconde ou luta contra os enxames de monstros que surgem no escuro. A maioria dos jogadores vê esses monstros como um incômodo na melhor das hipóteses ou um flagelo na terra na pior das hipóteses, mas na realidade, eles são um recurso a ser coletado tanto quanto paralelepípedos e ferro e é isso que veremos hoje. como construir uma fazenda de mob hostil.

Como construir uma fazenda de mob hostil no Minecraft

A Mecânica

Portanto, o primeiro passo para criar sua própria fazenda de mobs hostis é mergulhar na mecânica do jogo e aprender quais condições são necessárias para que os mobs hostis apareçam. Claro, todo mundo já está ciente de que mobs hostis aparecem à noite, então a escuridão será uma necessidade. Especificamente, um nível de luz de 7 ou menos será necessário para permitir que os mobs apareçam.

Isso significa que precisamos controlar o nível de luz na área em que queremos que os mobs apareçam, que podemos chamar de área de desova ou plataforma de desova. Há algumas maneiras de fazer isso. Em primeiro lugar, poderíamos construir uma sala e colocar um telhado diretamente sobre ela. Isso bloqueará a luz do sol e a luz de qualquer outra fonte (tochas em sua base, piscinas de lava, etc.) que possam estar perto o suficiente para lançar luz na fazenda de mobs hostis. O segundo método é semelhante ao primeiro, mas exige que você construa um telhado amplo que se estenda por pelo menos 8 quarteirões além de onde você deseja que os mobs apareçam. O telhado lança um pilar de sombra diretamente para baixo, bloqueando a luz do sol de suas plataformas de desova. Isso é mais útil se, por algum motivo, você não quiser paredes em sua fazenda de mobs, mas ainda precisar manter fontes de luz fortes longe da área de desova.

Isso também significa que, se quisermos alguma iluminação estática (ou seja, luzes que não podemos ligar e desligar), precisaremos usar coisas que produzam um nível de luz não superior a 7 (tochas Redstone, dois ou um castiçal, cogumelos, etc.) .). Dito isso, obviamente não faz mal ter escuridão total dentro da área de desova, então fique à vontade para deixá-la escura.

Em seguida, mobs hostis precisam de um bloco sólido e opaco para spawnar com um bloco de ar diretamente acima dele (a maioria dos mobs hostis requer 2 blocos de ar para acomodar sua altura. Enderman requer 3 blocos de ar). Isso significa que queremos ter certeza de que nossa plataforma de desova é feita de blocos sólidos (meias lajes funcionam bem, desde que estejam na posição superior e, portanto, estejam alinhadas com os topos dos blocos normais ao redor). Também queremos ter certeza de que não há nada nos blocos que impeça a geração de mobs (água, poeira de Redstone, placas de pressão, etc.).

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Isto Vai trabalhos. Mesmo as meias lajes na metade superior do bloco Vai permitir que mobs hostis apareçam

Isto Não vou trabalhos. O pó de Redstone impedirá a geração de mobs hostis

Finalmente, mobs hostis aparecem em uma área ao redor do jogador. Obviamente, os designers do jogo não queriam que as coisas surgissem ao seu lado, então mobs hostis não podem aparecer dentro de 24 quarteirões de onde você está. Eles podem aparecer em qualquer lugar dentro de um raio de 144 quarteirões de onde você está, mas eles tentam aparecer com mais frequência entre 25 e 32 quarteirões de distância do jogador.

Isso significa que vamos querer um lugar para o nosso jogador ficar que coloque a área de desova naquele ponto ideal de 25 a 32 blocos. A realidade é que vai ser difícil conseguir toda a fazenda nesta área, mas tudo bem, desde que nenhuma área de desova esteja a 24 quarteirões ou mais perto de onde você estará para usar a fazenda.

Embora tecnicamente esta seja toda a informação que você absolutamente precisa para projetar uma fazenda de mobs em funcionamento, há uma outra mecânica a ser considerada; tampão da máfia hostil. Você pode ter até 70 mobs hostis em uma área antes que o jogo não permita que novos mobs hostis apareçam. Então, se fizermos nosso farm de mobs e atendermos a todas as condições acima, os mobs irão aparecer nele até que haja 70 e então ele irá parar. Para tornar a fazenda eficiente, precisamos mover os mobs de onde quer que eles apareçam para um lugar onde possam ser mortos e seus drops coletados para evitar que a fazenda atinja o limite para que possa continuar gerando mobs. Isso pode ser um mecanismo de morte passivo ou uma área de espera para o jogador interagir (permitindo que você obtenha XP e drops raros além dos drops normais).

A Fazenda

Agora que entendemos os requisitos para nosso farm, vamos ver exatamente como construir nosso farm. Existem literalmente centenas de designs por aí, e eu encorajo você, agora que conhece a mecânica por trás disso, a criar seus próprios designs que atendam às necessidades do seu mundo. No entanto, para dar um ponto de partida, mostrarei uma fazenda de mobs hostil que uso com frequência em meus mundos que é fácil de construir no início do jogo e relativamente fácil de atualizar posteriormente com recursos extras como um sistema de iluminação para parar a desova, ou um sistema de lavagem de água para forçar as multidões a saírem das plataformas de desova mais rapidamente.

Em primeiro lugar, vamos construir a plataforma de matança onde ficaremos para matar os mobs. Para esta fazenda, colocaremos um baú duplo e, em seguida, colocaremos um funil que desce no baú com mais dois funis que levam a esse funil.

Em seguida, colocaremos mais três funis levando para os funis que já colocamos.

Agora, faremos a mesma coisa do outro lado para fazer uma plataforma 3×3 de tremonhas. É aqui que os mobs hostis ficarão esperando que o jogador os mate.

Em seguida, vamos querer colocar tapetes em cima de todos os funis para evitar que mobs caiam acidentalmente nos funis e fiquem presos. Você realmente não quer usar placas de pressão para isso porque eles fazem muito barulho quando mobs andam sobre eles (não mecanicamente relevante, mas pode ser chato de ouvir) e quando mobs pisam neles, gera um sinal Redstone que bloqueará a tremonha em que está, evitando que a tremonha pegue itens.

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Depois de ter seus tapetes para baixo, coloque algum tipo de parede ou cerca ao redor da plataforma 3 × 3 de tremonhas. Você pode usar o material que quiser ou tiver em mãos. Eu prefiro materiais de pedra para isso.

Em seguida, você colocará um bloco temporário em um dos segmentos da parede ou cerca e construirá um anel de blocos sólidos diretamente acima da parede/cerca. Uma vez que você tenha este anel, você pode remover o bloco temporário criando um espaço de 1 bloco entre o topo da cerca e a parte inferior do seu anel de blocos recém-colocado.

Depois disso, vamos construir este anel em um tubo de 21 blocos de altura. Então, construa mais 20 anéis em cima do primeiro.

Em seguida, vamos construir plataformas que se estendem do topo do tubo. Construa um em cada direção fora do tubo, com 5 blocos de largura e estendendo-se para fora do tubo em 8 blocos.

Agora construa paredes nessas plataformas com 3 blocos de altura. Quando terminar, isso deve se parecer com um grande sinal de mais de cima.

Agora vamos construir as plataformas reais de desova. Nivele com o topo das paredes que você acabou de construir, preencha os cantos do sinal de mais com blocos sólidos para que, quando terminar, tudo pareça um diamante do topo.

Em seguida, vamos construir uma parede alta de 3 blocos ao redor deste diamante.

Agora precisamos de um pouco de água. Pegue alguns baldes de água e coloque água nas extremidades do sinal de mais para que a água flua em direção ao tubo no centro.

Em seguida, você precisará de alguns alçapões. Coloque-os ao longo de todas as bordas das plataformas de desova dentro das paredes e feche-as. Isso fará com que os mobs pensem que há um bloco para se apoiar quando na verdade não há, e eles vagarão livremente nas correntes de água que os empurrarão para dentro do tubo.

Finalmente, você precisa colocar um telhado na fazenda para terminá-la. Como esta fazenda usa água para mover os mobs, não será bom para o enderman, então vamos impedi-los de gerar totalmente colocando o nível do telhado com o bloco superior das paredes (para permitir que o enderman apareça, coloque o telhado no topo das paredes). Você também vai querer certificar-se de que o telhado seja à prova de desova, iluminando-o, cobrindo-o em meias lajes ou cobrindo-o com água.

Agora, apenas sente-se no fundo e espere os mobs aparecerem e caírem na sua armadilha. Você pode matá-los como quiser. Eles devem estar bem fracos com a queda para que você possa socá-los se quiser, mas eventualmente, você deve obter uma espada encantada de remendar e saquear III para tirar o máximo proveito da fazenda.

Matar os mobs não apenas lhe dará experiência, mas você também pode obter itens raros como lingotes de ferro, cenouras e batatas de zumbis, olhos de aranha de aranhas e até armas e armaduras de zumbis e esqueletos. Isso tudo além da carne podre, ossos, flechas, cordas e pólvora normais que você obtém de mobs normais, e o pó de Redstone e o pó de Glowstone que você pode obter das bruxas.

Aproveite sua nova fazenda de mobs hostis e todos esses novos recursos brilhantes!

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