Principal Formulários Google Revisão do Reino de Revenant de Ni no Kuni II: prova de que o JRPG ainda reina supremo

Revisão do Reino de Revenant de Ni no Kuni II: prova de que o JRPG ainda reina supremo



Preço de £ 44 quando revisado

Isso não acontece com muita frequência, mas Ni no Kuni II: Revenant Kingdom é uma daquelas coisas mais raras: uma sequência que ofusca o original em todos os sentidos. Assim como Neir: Automata reinventou Neir sem trair as raízes ou tom do original, Level-5 e Bandai Namco usaram o primeiro Ni no Kuni como base para um jogo totalmente diferente - mas indiscutivelmente melhor.

Revisão do Reino de Revenant de Ni no Kuni II: prova de que o JRPG ainda reina supremo

Agora, antes que os fãs obstinados de Wrath of the White Witch joguem seus brinquedos para fora do carrinho, ouça-me. O primeiro jogo Ni no Kuni a chegar ao Ocidente, Ni no Kuni II de 2013: A Ira da Bruxa Branca tinha personagens charmosos combinados com um belo estilo visual.

Foi uma celebração do anime ao estilo Ghibli, envolvendo tudo o que torna os filmes do estúdio tão fantásticos e atraentes de assistir. Em termos de mecânica de jogo, no entanto, tornou-se cansativo rapidamente e apenas os fãs hardcore de JRPG foram capazes de trabalhar até o fim.

Com Ni no Kuni II, as coisas são diferentes. O combate é feroz, rápido e divertido; sistemas complexos são condensados ​​em pedaços pequenos e agradáveis ​​de explorar; e cada novo mecânico parece ter um propósito. A adição de escaramuças e construção de reinos pode soar como um inchaço extra, mas, na realidade, nenhum outro jogo chegou perto de casar seus sistemas tão bem como este.

Mas estou me adiantando. Antes de me aprofundar nas inúmeras razões pelas quais este é, possivelmente, um dos melhores JRPGs na memória recente, Ni no Kuni II começa sua ofensiva de charme logo de cara.

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Revisão do Reino Revenant de Ni no Kuni II: uma história digna de um rei

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom pode parecer como qualquer outro JRPG com sua história de construção de reino e de destruição de inimigos desconhecidos, mas na realidade há muito mais do que isso. Como qualquer bom filme do Studio Ghibli (embora não haja colaboração direta desta vez), há um centro sincero no centro deste conto.

Tendo fugido do principado de Ding Dong Dell após um golpe, o jovem Evan Pettiwhisker Tildrum inicia uma jornada para criar seu próprio reino. Com a ajuda de Roland, um homem misterioso de outra dimensão e um bando de personagens charmosos, Evan viaja pelo mundo formando pactos com suas quatro nações para criar um mundo sem guerra.

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É uma configuração tipicamente sincera para um jogo imbuído de uma sensação de admiração infantil, mas há mais profundidade aqui do que você pode imaginar. É uma história de redenção e inclusão. É sobre um menino que não está sendo espancado por seus opressores, ansiando por lutar por uma sociedade melhor, que permita a ele e a outros encontrar um lugar ao qual possam pertencer.

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Ao contrário de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, que contou sua história quase exclusivamente da perspectiva de seu jovem protagonista, Oliver, Revenant Kingdom utiliza a visão de Roland e Evan dos eventos.

E, como acontece com os melhores filmes para a família, há algo aqui para jovens e velhos: aspectos mais sombrios da história são suavizados pela visão de mundo de Evan, mas captados de forma mais sutil por Roland. Em outras áreas da história, Roland assume o controle, atuando como um guiador para Evan, enquanto Evan traz para casa um sentimento de inocência que torna seu novo reino de Evermore um lugar que os cidadãos desejam estar.

Ni no Kuni II Revenant Kingdom review: Kingdom come

Tudo isso me leva ao ponto principal de Ni no Kuni II e sua melhor característica: a construção de um reino.

Para quem está familiarizado com Wrath of the White Witch, Ni no Kuni II, isso pode parecer uma inclusão surpreendente. No entanto, o Nível 5 fez um trabalho tão excelente que, de muitas maneiras, parece que Ni no Kuni sempre foi isso.

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Na verdade, a história de Revenant Kingdom de reconstruir uma nação, administrar e expandir seu reino faz parte de tudo que você faz em Ni no Kuni II. Conforme você reforça seu exército e traz novos cidadãos, sua nova nação se transforma em uma força a ser reconhecida.

Cada novo indivíduo adiciona habilidades e interesses que podem ser empregados para aumentar a produtividade em certas áreas, desbloqueando novas habilidades para a batalha, atravessando o mapa ou melhorando suas proezas com armas, magia e armadura.

O recrutamento de novos membros para o seu reino acontece como parte da história, mas, para construir um reino de sucesso, você precisará buscar novos cidadãos por meio de missões paralelas. Quanto mais pessoas você traz, mais notoriedade você ganha, o que, por sua vez, significa mais buscas paralelas.

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Revisão do Reino Revenant de Ni no Kuni II: Rei Combativo

Juntamente com a construção do reino, Ni no Kuni II também fez mudanças na forma como as batalhas são conduzidas. Em uma tentativa de criar um jogo com apelo mais global, a Level-5 descartou o combate baseado em turnos encontrado em Wrath of the White Witch, em vez de optar por uma abordagem mais focada na ação. Não é como o vistoso Final Fantasy XV; em vez disso, é um aceno para a série Tales de combate de movimento livre com movimentos táticos incluídos.

Assim como na construção de reinos, essa mudança de ritmo poderia ter sido uma bagunça absoluta e, com toda a honestidade, as primeiras batalhas parecem um pouco fáceis demais. Com o tempo, entretanto, isso muda.

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E isso porque sob o sistema simples de ataques pesados ​​e rápidos e habilidades mágicas de Ni no Kuni II reside uma complexidade profundamente satisfatória. Cada personagem é equipado com três armas que você pode alternar rapidamente e, se equipadas de forma eficaz, podem ser usadas para desabafar e doenças ou tirar vantagem das fraquezas do inimigo a cada golpe. Ataques mágicos e movimentos especiais também usam um medidor mágico que carrega de ataques corpo a corpo bem-sucedidos, o que significa que você está sempre na ofensiva se quiser fazer uso de ataques poderosos.

Depois, há os higgldies - criaturas estranhas que evocam memórias dos espíritos da floresta Kodama em Princesa Mononoke. Essas criaturas adoráveis ​​correm pelos campos enquanto você batalha, ocasionalmente agrupando-se para oferecer assistências poderosas na batalha. Você pode aumentar o nível de seus higgldies e suas habilidades e, depois de encontrá-los na selva, ajustar a linha de sua equipe de acordo com certas batalhas ou ambientes de chefes. Há uma profundidade tática real aqui para aqueles que querem passar o tempo descobrindo isso.

Minha única reclamação real com Ni no Kuni II é que o combate pode parecer um pouco fácil às vezes. Qualquer um que investe tempo para caçar feras amaldiçoadas ou recrutar novos membros para o Evermore sempre descobrirá que a história principal e seus chefes são consistentemente e confortavelmente vencidos. Dito isso, eu estava jogando com dificuldade normal, então talvez mudar as coisas representasse um desafio maior.

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Análise do Reino Revenant de Ni no Kuni II: O jogo Ghibli sem Ghibli

Apesar de todas as mudanças, para alguns, o medo real em torno de Ni no Kuni II pode ser resumido à falta de envolvimento do Studio Ghibli. Com Wrath of the White Witch, a Level-5 queria que tudo se parecesse muito com uma bela obra de arte de Ghibli, com suas cenas e o mundo parecendo inteiramente desenhados à mão.

A falta de envolvimento do Studio Ghibli em Ni no Kuni II está, no entanto, longe de ser um problema. Na verdade, sem o envolvimento de Ghibli, o mundo de Ni no Kuni II parece muito mais vivo. O nível 5 colocou muita ênfase em como o jogo lida com luz e sombra e, graças a isso, é realmente lindo de se ver e a adição de HDR serve apenas para fazer o visual estourar com ainda mais vida.

E, de fato, embora não haja envolvimento direto do Studio Ghibli na criação do jogo, havia algum ex-talento Ghibli envolvido em sua criação. Yoshiyuki Momose (Spirited Away, My Neighbours the Yamadas, Pom Poko) foi o artista principal do projeto com o compositor de longa data do Studio Ghibli Joe Hisaishi encabeçando a trilha sonora.

Ni no Kuni II Revenant Kingdom: Veredicto

Seguir os passos de The Wrath of the White Witch nunca seria uma tarefa fácil para o Nível 5 e, com toda a honestidade, ele poderia simplesmente ter telefonado e ainda ganhar dinheiro. Não foi o que aconteceu, no entanto, é um jogo muito melhor para isso.

O que a Level-5 construiu aqui parece algo que deve ter desejado criar em 2013: uma aventura fantástica e extensa com ganchos que fazem você voltar. Por melhor que Wrath of the White Witch estivesse no lançamento, seu único poder de permanência veio de seu envolvimento com o Studio Ghibli.

Claro, há um punhado de niggles aqui e ali e, sim, algumas das missões secundárias podem ser um pouco mecânicas, mas, assim como é mecânico de construção de reinos, Ni no Kuni II é uma soma de suas partes. O que pode causar um revirar de olhos aqui, ou uma carranca de frustração ali, é logo remediado com um sorriso de alegria ou um suspiro de alegria em outro lugar. É uma prova da qualidade de qualquer jogo quando as horas acabam enquanto você joga completamente encantado com o mundo que foi criado.

Bandai Namco ainda pode ter dificuldade em convencer não fãs de Ni no Kuni no Ocidente de sua grandeza, mas, não se engane, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom está definido para ser um dos melhores jogos desta geração.

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