Os cartões high-end são todos muito bons para poucos privilegiados, mas o dinheiro real está na faixa intermediária. É uma área na qual a Nvidia obteve um sucesso significativo, graças aos seus chipsets GeForce GTX 460 e GTX 560, e seu esforço mais recente, o GTX 660 Ti, visa continuar com esse domínio.
A Nvidia não se desviou de sua arquitetura Kepler de sucesso para fazer sua placa mais recente, com o núcleo GK104 usado na GTX 690, 680 e 670 mais uma vez colocado em serviço. Desta vez, é a menor dessas três placas, a GTX 670, que forma o projeto da GTX 660 Ti.

Muito pouco da arquitetura da GTX 670 foi alterada para formar a GTX 660 Ti. Ambas as placas funcionam com sete dos oito Clusters de Processamento de Gráficos usados na GTX 680; isso significa que ambos incluem 1.344 processadores de fluxo - um pequeno passo abaixo dos 1.536 utilizados no chip topo de linha da Nvidia. As diferenças entre as duas placas são mínimas: ambas incluem 112 unidades de textura, mas, enquanto a GTX 670 usa 32 unidades de saída de renderização, a GTX 660 Ti tem que se contentar com 24 - uma mudança que pode impactar a capacidade da nova placa de lidar com exigindo anti-aliasing.
Ambas as placas incluem um core clock de 915 MHz com um clock de boost máximo de 980 MHz, e a matriz de 294 mm [sup] 2 [/ sup] ainda inclui 3,5 bilhões de transistores. Há 2 GB de RAM GDDR5 incluídos na GTX 660 Ti e, como a GTX 570, tem clock de 6.008 MHz - a diferença mais significativa é que a GTX 660 Ti utiliza um barramento de 192 bits em vez da interface de 256 bits da GTX 670.
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A especificação ajustada resulta em valores de taxa de transferência teóricos razoáveis: a largura de banda total da memória da GTX 660 Ti de 144,2 GB / seg. É inferior a 192,2 GB / seg da GTX 670, mas sua taxa de filtragem de textura de 102,5 GT / seg é igual à de Placa de ponta da Nvidia.
Esses números teriam derrotado seu principal rival, também, mas a AMD tem estado ocupada ajustando sua Radeon HD 7950 na preparação para o lançamento da GTX 660 Ti; uma nova atualização do BIOS vê sua velocidade de clock aumentada de 800 MHz para 925 MHz. Isso eleva seus valores teóricos de rendimento para 240GB / seg e 103.6GT / seg, respectivamente.

Havia muito pouco para escolher entre AMD e Nvidia em nosso teste Crysis de altíssima qualidade, com a GTX 660 Ti marcando 66fps e a AMD HD 7950 ficando dois quadros atrás. A diferença aumentou no mesmo teste em 2.560 x 1.440, com a pontuação de 48 fps da GTX 660 Ti saltando seis frames à frente de seu rival. Os papéis foram invertidos quando conectamos três telas - em 5.760 x 1.080, a atualização recente do BIOS ajudou a Radeon a marcar 35 fps em comparação com a GTX 660 Ti de 26 fps.
Especificações Básicas | |
|---|---|
| Interface de placa gráfica | PCI Express 3.0 |
| Tipo de resfriamento | Ativo |
| Chipset gráfico | Nvidia GeForce GTX 660 Ti |
| Frequência do núcleo da GPU | 915MHz |
| Capacidade de RAM | 2,00 GB |
| Tipo de memória | GDDR5 |
Padrões e compatibilidade | |
| Suporte para versão DirectX | 11,0 |
| Suporte para modelo de shader | 5.0 |
Conectores | |
| Saídas DVI-I | dois |
| Saídas DVI-D | 0 |
| Saídas VGA (D-SUB) | 0 |
| Saídas S-Video | 0 |
| Saídas HDMI | 1 |
| Saídas de TV de 7 pinos | 0 |
| Conectores de alimentação da placa gráfica | 2 x 6 pinos |
Benchmarks | |
| Configurações baixas de desempenho 3D (crysis) | 187 fps |
| Desempenho 3D (crysis), configurações médias | 128 fps |
| Configurações altas de desempenho 3D (crysis) | 101 fps |






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