Principal Serviços De Streaming Análise de Skyrim VR e Doom VFR: mãos à obra com o salto da Bethesda para a realidade virtual

Análise de Skyrim VR e Doom VFR: mãos à obra com o salto da Bethesda para a realidade virtual



A reformulação de 2016 da Bethesda deRuínafoi um atirador de ritmo brilhante; constantemente levando o jogador para a frente com sua decisão inteligente de transformar inimigos cambaleantes em pacotes de saúde ambulantes. E o título do estúdio de 2011The Elder Scrolls V: Skyrimcontinua sendo um dos jogos de mundo aberto mais ricos e acessíveis até hoje. Ambos funcionam perfeitamente bem na tela, e a Bethesda agora está trazendo cada um, junto comFallout 4, em realidade virtual. Eles vão traduzir? Ou será que o fluxo e o controle serão perdidos entre os braços do cômico agitando?

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Em um evento prático recente, consegui analisar uma amostra deSkyrim VReDoom VFRjogos. Vendo como o HTC Vive , Oculus Rift e PlayStation VR atualmente carecem de razões definitivas para investir em um fone de ouvido VR, tem havido uma quantidade considerável de interesse em saber se esses títulos substanciais serão para experiências de realidade virtual convincentes. Abaixo estão meus pensamentos sobre cada um.

DOOM VFR

Apesar de sua aparência hiperbolicamente masculina de porte de arma, Ruína trata-se de atravessar os espaços labirínticos do jogo; ricocheteando de uma briga para outra com toda a graça de um dançarino. Deveria ser, de todas as formas, o pior jogo para recriar em realidade virtual - que tende a funcionar melhor com interações mais lentas do tamanho de uma sala.

Bethesda contorna isso emDoom VFR(o F significa foder) mudando a dinâmica do jogo de 2016. Em vez de colocar todo o jogo em RV, um punhado de ambientes especialmente escolhidos foi selecionado e costurado em uma narrativa vaga sobre robôs. Em vez de correr ao redor do nível, o jogador se teletransporta de um ponto a outro, com a ação desacelerada enquanto ele busca um lugar para se mover.

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Jogado com o HTC Vive, este sistema é auxiliado ao permitir que o jogador gire 360 ​​graus, mirando com uma mão e lançando granadas com a outra. Você pode até obter o equivalente aRuína'S Glory mata teletransportando-se para dentro de um inimigo cambaleante - explodindo-os em uma chuva de entranhas. Legal.

É divertido o suficiente, mas achei difícil imaginar jogar por mais do que alguns minutos. Seus criadores fizeram um trabalho impressionante pensando em comoRuínaO espaço pode ser traduzido em RV, reduzindo a náusea, mas o sistema de teletransporte sacrifica um dos grampos da reinicialização: a sensação de fluxo. Zipar entre os locais permite que você atravesse o ambiente, mas geralmente você estará atirando com os pés firmemente ancorados no chão. Em última análise, isso significa que você se sente menos como um soldado ágil e mais como uma torre desajeitada, lançando granadas de ar frouxamente.

Skyrim VR

Enquanto Bethesda se reequilibravaRuínaem uma nova forma paraDoom VFR, a carne e os ossos deSkyrim VRpermanecem praticamente inalterados desde o jogo de seis anos. Existem centenas de horas de jogo aqui, desde a história principal até as expansões de DLC. Embora às vezes pareçaSkyrimfoi implementado em todas as plataformas imagináveis, seu tamanho ainda o torna uma das ofertas mais substanciais de RV até o momento.

A primeira coisa que você nota ao colocar o fone de ouvido PlayStation VR, no entanto, é a resolução muito baixa que o jogo precisa para rodar para funcionar com o hardware. A boa notícia é que isso consegue manter a taxa de quadros funcionando a uma velocidade decente, mas se você está esperando uma experiência visual igual aSkyrimcomo você sabe disso no PC e nos consoles, você ficará desapontado. O jogo também está planejado para lançamento no próximo ano no HTC Vive, mas por enquanto é exclusivo para PlayStation.skyrim-vr-screenshot-03-us-12jun17

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eu jogueiSkyrim VRusando um par de controladores Move. ComoRuína, o movimento é feito por teletransporte, embora o controle DualShock seja possível na versão final. As armas são mapeadas para cada mão, o que significa que você pode disparar chamas de uma palma e girar sua espada violentamente com a outra. O mais divertido é o arco e a flecha, que exigem que você empunhe a flecha e puxe o arco com as duas mãos. Armas e itens podem ser trocados usando várias guias de menu, embora isso se torne complicado quando você não consegue ver os botões que está pressionando.

Embora seja divertido disparar eletricidade com as palmas das mãos, o combate carece de qualquer senso real de precisão. Esgrima é uma confusão de golpes e facadas, e o teletransporte parece estranho - especialmente quando você tem que estar constantemente olhando para a frente para que o PSVR capte seus gestos. Ao mesmo tempo, achei toda a experiência hilária de uma forma caricatural, especialmente quando você deixa uma flecha rasgar bem na frente do rosto de um bandido. Uma das melhores coisas sobre Skyrim é como ele acomoda uma grande variedade de experiências menores e estranhas, e definitivamente há espaço para RV em meio a tudo isso.

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ComoDoom VFR, este é um jogo que claramente não foi projetado desde o início para a RV. Em vez de jogar todo o jogo em realidade virtual, eu poderia me imaginar tentando pequenas seções da extensa aventura em um fone de ouvido de realidade virtual, alternando para frente e para trás como Resident Evil 7 .

Na verdade, ambos os jogos parecem um tapa-buraco para jogos de realidade virtual. É divertido brincar com a mecânica familiar em um ambiente envolvente, mas muitas vezes parece que a Bethesda está enfiando um pino quadrado em um buraco redondo. É talvez um sintoma mais amplo da apreensão da indústria, embora compreensível, em relação à criação de títulos de RV para um pequeno público de proprietários de fones de ouvido. Mas o que é realmente necessário é um passo mais corajoso - ou mesmo se teletransportar - para a frente.

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