Principal Máquinas Fotográficas Revisão de Resident Evil 7: uma caixa de quebra-cabeça magistral de horrores

Revisão de Resident Evil 7: uma caixa de quebra-cabeça magistral de horrores



O som do crepitar é quente. Essa é a palavra que eu usaria para descrever. É caloroso e, mais importante, é música. Se você me perguntasse há uma semana como seria ouvir o crepitar fraco e quente de uma vitrola, eu não teria lhe dado uma resposta tão efusiva. Eu não teria agarrado você pelo colarinho, trazido seu rosto a centímetros do meu e dito que isso me faz sentir seguro.

Mas os pontos de salvaguarda emResident Evil 7: Biohazardme faça sentir exatamente isso. O gravador que me permite salvar meu progresso, a música crepitante. Como uma fogueira, sinto meu corpo descongelar. Isso é tão diferente do silêncio fora dessas salas. Um silêncio que, como o famoso John Cage 4'33 composição, não é um silêncio, mas sim uma tela em branco para os sussurros, estalos e sussurros de outros humanos. Exceto emResident Evil 7No caso, esses sons não são necessariamente todos humanos.

O som é uma parte tão importante do terror, e a mais nova entrada na longa série de sobrevivência da Capcom é um jogo cheio de sons. Do rangido de portas distantes se abrindo ao assobio de um corpo passando por uma lona, ​​a plantação do Baker é uma ilha cheia de ruídos (agourentos)

Muitos deles vêm dos próprios Bakers - a unidade familiar no coração daResident Evil 7. Escolhido para o papel de Ethan Winters, em busca de uma esposa que está desaparecida há três anos, não demorará muito para que você fique cara a cara com esta galeria de grotescos. Os primeiros entre eles são a mãe Marguerite, o filho Lucas e o pai Jack.

Ao contrário do par anterior de núcleosResident Evilentradas, que tentaram abranger nós de enredos tecidos e personagens básicos da série, No. 7 diminui as coisas consideravelmente - focando uma grande parte de sua narrativa em Ethan e o clã Baker. Eles são estranhos, melodramáticos e cada vez mais idiotas, mas essa base familiar beneficia muito o foco do jogo. Dificilmente Eugene O’Neill , mas a violência nesta família americana ancora a repulsa - dá raízes a ela.resident_evil_7_review_2

Revisão de Resident Evil 7: violência na família

Depois de um prolongado prólogo, muitas das primeiras horas do jogo são gastas lutando com Jack. Estes são os momentos ondeResident Evil 7está no seu melhor, quando a enorme plantação permanece um labirinto desconhecido de lugares escuros. Também, não por acaso, é quando o horror do jogo é mais humano. Jack é uma figura ameaçadora, e não porque ele tenha algum mojo desagradável em seu sistema. Ele é assustador porque é um pai violento. Ele caminha e fala com a segurança de quem já cometeu grandes abusos. Ele olha para você como se soubesse exatamente onde encontrá-lo.

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Lembro-me de um clipe do fundador do Studio Ghibli, Hayao Miyazaki, recebendo a apresentação de um jogo de IA aprendendo a mover o corpo de um zumbi . Miyazaki calmamente conta uma história sobre um amigo deficiente e a dor que causa nesse amigo até mesmo dar um high five. Isso é dor, sugere Miyazaki, mas quem quer que tenha criado o zumbi AI se debatendo não tem ideia do que é a verdadeira dor. Ele chama isso de um insulto à própria vida.

Essas primeiras horas com Jack são aterrorizantes porque eles têm um vislumbre de humanidade

Resident Evil 7é certamente mais do lado da IA ​​do jogo do que do Studio Ghibli, mas aquelas primeiras horas com Jack são aterrorizantes porque eles têm um vislumbre de humanidade. Quando você eventualmente se aventura no porão e vê os horrores dentro, não parece uma luva arbitrária. Parece - como a sala subterrânea do Bates Motel - parte da mente interior de Jack.

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Essa profundidade psicológica desaparece. As coisas ficam mais estranhas, a âncora humana se afrouxa e, talvez inevitavelmente, a familiaridade com os ambientes os rouba de sua tensão. O jogo faz um bom trabalho em minar habitualmente qualquer sensação de conforto que você possa ter, mas conforme eu progredi, eu pude me sentir mudando de marcha, da exploração tensa para o modo de jogo de sobrevivência. Eu me importava menos em olhar para cada canto e fenda, ou olhar para cada foto e pedaço de papel, e mais em passar pelos objetivos. Existem boas razões ludonarrativas para isso - se você está com pressa para fazer algo, dificilmente vai parar e cheirar a narrativa ambiental - mas eu perdi o ritmo do início e a riqueza daqueles primeiros ambientes. Talvez o mais prejudicial, no entanto, seja que isso me fez preocupar menos com aqueles que queriam me fazer mal.

Revisão de Resident Evil 7: corpos virtuais

Um estágio posterior, que na verdade assume a forma de um jogo de sala de fuga monitorado, traz esse foco ambiental de volta com propósito. É uma sacudida interessante para o ritmo então rápido do jogo, mas com sua elaboração também parecia o momento mais inventado do jogo - por mais divertido que fosse.

Esta foi uma área inclinada para o uso opcional do PlayStation VR. Como as cenas em filmes 3D em que algum objeto pontiagudo chega até a câmera, há momentos emResident Evil 7que parecem especialmente destinados ao consumo de realidade virtual. Um corredor cheio de insetos aqui, um quebra-cabeças ali. Para a maior parte, eles estão longe de ser desajeitados, mas é interessante ver que os tropos de jogos de RV já estão se tornando tão reconhecíveis.resident_evil_7_review_7

Não que você precise limitar o uso de RV a essas seções. A totalidade deResident Evil 7pode ser reproduzido em um fone de ouvido e alternar entre os dois modos é tão simples quanto apertar um botão no menu de opções. Isto fazResident Evil 7o jogo mais completo até agora em realidade virtual, embora a Capcom recomende que você não exploda a coisa toda dessa maneira. Embora eu tenha a sorte de não sentir enjôo na RV, um amigo sentiu náuseas enquanto jogava - principalmente nas seções onde há muito movimento. Por outro lado, as seções de ritmo mais lento e escala de sala do jogo são mais fáceis para o cérebro digerir.

Ser capaz de se inclinar para frente e olhar fisicamente os objetos dá ao jogo uma sensação perturbadora de realidade

Então, o modo VR faz uma grande diferença? Sim, especialmente dentro desse horário de funcionamento e sua ênfase na tensa exploração ambiental. Ser capaz de se inclinar para a frente e olhar fisicamente para objetos, ou espiar pelos cantos, dá ao jogo uma sensação perturbadora de realidade. As primeiras seções da ação real também estão terrivelmente presentes, embora girar em intervalos de 30 graus - algo que visa reduzir a sensação de náusea - pareça estranho. Isso pode ser muito prejudicial para outro jogo, masResident Eviltem tudo a ver com controle de armas pesado, então pode-se dizer que adiciona outra camada de pânico ao combate. Dito isso, as lutas de chefes podem se tornar confusas na RV, especialmente no meio do jogo que o vê correndo por vários andares de áreas internas e externas.

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A sensação de presença também vem com um sacrifício gráfico. O jogo é menos impressionante em RV e às vezes parece algo da era PS3. Tudo isso é compensado com o uso brilhante de áudio, no entanto. Ouvir um rangido atrás de você torna-se ainda mais assustador quando você tem a sensação de que existe, de fato, um mundo atrás de sua cabeça. Ele não funciona como um jogo criado exclusivamente para a RV, mas também não parece um jogo com a RV acrescentada, e isso é um meio-termo feliz para uma tecnologia que ainda não está nas salas de todos.

Revisão de Resident Evil 7: Retornando às raízes

A perspectiva de primeira pessoa deResident Evil 7pega muito emprestado da escola deAmnésia: The Dark DescenteAlien: Isolamento(com menos, mas inimigos supostamente mais inteligentes do queResident Evil 4-6), mas também retorna o favor para jogos como Fullbright’sFoi para casa, que pegou e subverteu o originalResident EvilFórmula.

Apesar de todas as mudanças proporcionadas pela mudança de perspectiva, no entanto,Resident Evil 7parece muito com o primeiroResident Evil. A parte principal da ação ocorre em uma mansão repleta de quebra-cabeças, e as raízes do pânico geralmente se originam de escolhas de risco / recompensa entre a escassez de recursos e slots de inventário. Eu me sentia perpetuamente fraco e lento para me mover enquanto retrocedia através das áreas, e só conseguia superar cada encontro pela pele dos dentes. Também há acenos inteligentes para títulos anteriores - meu favorito são os ecos sutis das telas de carregamento de Resident Evil nas muitas escadaria e portas .

Mais importante ainda, existem aqueles pontos de salvaguarda. As coisas se tornaram mais indulgentes desde o originalResident Evil(você não precisa mais de fitas de tinta para salvar), mas essas ilhas espalhadas são cruciais para o que torna o terror de sobrevivência tão eficaz. O crepitar quente de um disco lança toda a escuridão em relevo. Eu me sentia seguro naqueles quartos e sabia que, assim que cruzasse a soleira, a música desapareceria do alcance de minha voz. Eu sabia que logo ficaria com os rangidos e gemidos de corpos se movendo para me encontrar.

O jogo continua sendo uma jornada bem elaborada ao longo

Quando esses corpos têm alguma raiz humana,Resident Evil 7pode ser uma experiência perturbadora. Quando esses corpos perdem o senso de realidade, o jogo rapidamente se torna uma máquina velada de sistemas projetados para assustar. Independentemente disso, é uma máquina bem feita, e o jogo continua uma jornada bem trabalhada - uma que faz ótimo uso de sua perspectiva em primeira pessoa e que traz um renovado senso de urgência para a série de terror mais famosa dos jogos.

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