Principal Xbox Data de lançamento do State of Decay 2: hands-on com a ambiciosa aventura de sobrevivência zumbi do Undead Labs com inscrições beta abertas

Data de lançamento do State of Decay 2: hands-on com a ambiciosa aventura de sobrevivência zumbi do Undead Labs com inscrições beta abertas



Estado de Decadência 2tem uma situação difícil em suas mãos. Já se passaram quase seis anos desdeEstado de decadêncialançado no Xbox 360, e quase três desde seu relançamento em Xbox One sob o renovadoEdição de sobrevivência de um anonome. Nesse tempo, o cenário dos jogos mudou. As pessoas estão menos preocupadas em evitar surtos de zumbis para seus chutes de sobrevivência e, em vez disso, querem enfrentar outros jogadores em escaramuças massivas no estilo da batalha real.

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PUBG ,Quinze diase próximoMaverickspode muito bem estar levando o gênero de sobrevivência por um caminho diferente, mas a equipe da Undead Labs acreditaEstado de Decadência 2pode resistir à tempestade com poucos problemas.Estado de Decadência 2é mais do que simplesmente outro exercício de sobrevivência, é um conto baseado em uma história de reconstrução da humanidade a partir do limite.

Isso pode parecer ambicioso - e definitivamente é - meu tempo prático com ambosEstado de Decadência 2Os modos single-player e co-op mostraram que Undead Labs foi além ao tentar realizar um mundo que foi realmente devastado por zumbis.

Você pode se inscrever para o beta fechado de Estado de deterioração 2 no PC em o site oficial do jogo . Esteja ciente de que, como um beta fechado, as vagas serão preenchidas rapidamente - como aconteceu no Xbox One. Você precisará de uma conta do Xbox Live para participar, independentemente de sua plataforma.

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State of Decay 2 hands-on: data de lançamento

Vamos tirar a questão mais importante e urgente do caminho primeiro. Se você está se perguntando quando poderá colocar as mãosEstado de Decadência 2, é 22 de maio. Como este é um título publicado pela Microsoft, você poderá adquiri-lo no Windows 10 e no Xbox One na mesma data. Eles até permitem que você jogue com amigos em ambas as versões também, o que é bom.

State of Decay 2 prático: história

Se você está se perguntando o queEstado de Decadência 2é sobre, e se você tiver que ter jogadoEstado de decadênciapara saber o que está acontecendo, você não precisa se preocupar em ficar de fora do circuito. Já sabemos que os eventos emEstado de Decadência 2ocorrem cerca de um ano e meio após o primeiro jogo, mas as coisas são muito menos lineares do que antes.

Esta é uma história sobre humanos lidando com um mundo apocalíptico, Richard Foge, diretor de design do Undead Labs, me explica durante minha sessão prática. Escolhemos essas pessoas no processo, não há muitas coisas que você precisa saber sobre o primeiro jogo aqui. Não há uma continuação da história ou elementos específicos ou qualquer coisa que signifique que aqueles que não jogaram o primeiro jogo estarão perdendo.

Muitas das coisas no primeiro jogo eram tropas de sobrevivência do apocalipse zumbi bem diretas. As coisas que estamos construindo [paraEstado de Decadência 2] vá além disso, eles são exclusivos de nossa abordagem sobre o apocalipse zumbi.

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O diretor de arte Doug Williams concorda e, depois de quase revelar algo interessante sobreEstado de decadênciaO elenco original de personagens simplesmente afirma que qualquer um que participasse agora não teria dificuldade. É quase uma história totalmente nova e não há nada aqui que possa confundir os recém-chegados.

Curiosamente, os Undead Labs não querem criar uma história prescritiva. Todo o ethos por trásEstado de decadênciacomo uma série, é criar uma simulação abrangente de um conto de sobrevivência de zumbis, forçando um jogador a aderir a alguma narrativa que a equipe sonhou que vai contra as crenças centrais de Foge sobre o que a equipe está realmente construindo.

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Foge explica que uma citação que realmente impulsionou essa filosofia vem do general George Patton, dos Estados Unidos da Segunda Guerra Mundial, que disse: Não diga às pessoas como fazer as coisas, diga a elas o que fazer e deixe-as surpreendê-lo com seus resultados. Para Undead Labs, essa foi a abordagem certa.

Dizemos a você o que fazer, mas não dizemos a você como fazer, acrescenta Foge. São suas decisões que conduzem o que acontece [emEstado de Decadência 2]

Quero que as pessoas estejam em um mundo onde a mídia dos videogames permite que tenham intenção, agência. Eu quero que você e eu sejamos contadores de histórias juntos. Nós vamos configurar o mundo, você nos conta as histórias que vêm dele.

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State of Decay 2 hands-on: campanha para um jogador

Então, se a história é projetada para ser um conto individual criado pelo jogador em vez da equipe de desenvolvimento, qual é o foco deEstado de Decadência 2Modo de jogador único? Com toda a honestidade, é difícil quantificar de forma tão simples e clara.

Estado de Decadência 2pode muito bem ser um jogo de sobrevivência, mas não é da mesma espécie de modismos de jogos anteriores comoDayZ,FerrugemouH1Z1. Em vez disso, leva o foco de sobrevivência e o coloca em um aspecto da comunidade. Seu trabalho não é fazer com que uma pessoa, ou um pequeno grupo de pessoas, atravesse a dureza deste deserto pós-apocalíptico - você precisa ajudar a reconstrução da humanidade.

Isso toma forma liderando um grupo de sobreviventes, saltando entre várias pessoas para ajudar a construir um assentamento e tornar a vida mais suportável. Você vai expandir seu assentamento em vários pequenos afloramentos, ajudando a gerenciar uma base central com instalações de apoio conforme você recruta mais membros para sua comunidade.

Cada personagem terá sua própria missão pessoal a empreender, o que ajuda a direcionar a história geral deEstado de Decadência 2. No entanto, a verdadeira história e jogabilidade para um único jogador vêm do gerenciamento de sua base. De uma forma completamente não elogiosa, você pode pensar emEstado de Decadência 2Como um jogo de gerenciamento de sobrevivência, você passará seu tempo catando e garantindo recursos para sua comunidade, ao mesmo tempo em que procura oportunidades de expansão por meio do recrutamento de novos membros ou da aquisição de postos avançados que ajudem a fornecer energia, água ou recursos escassos como alimentos aos seus assentamentos ou madeira serrada.

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Ah, e para aqueles que conhecem os horrores das atualizações offline, elas foram apagadas emEstado de Decadência 2. Agora tudo é construído durante o jogo, o que significa que você não ficará simplesmente esperando por uma nova instalação nem se preocupando se seus sobreviventes ainda estarão lá quando você ligar seu Xbox pela manhã.

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State of Decay 2 prático: multijogador cooperativo

O primeiroEstado de decadênciafoi um caso completamente solo, mas, porEstado de Decadência 2, Undead Labs introduziu agora o jogo cooperativo para quatro jogadores.

Não precisamos pesquisar muito para saber se as pessoas realmente queriam o modo cooperativo, Foge me explicou quando questionado sobre os novos recursos multijogador doEstado de Decadência 2. A jogabilidade funciona de maneira semelhante ao modo cooperativo de Far Cry 5 ,três jogadores podem saltar para a campanha de outro jogador e trabalhar como uma equipe de quatro para completar objetivos e reunir recursos para ajudar a construir uma comunidade juntos.

Queríamos ter certeza de que você estava contribuindo para algo. Poderíamos ter criado algo que fosse puramente baseado em instância, onde todos apoiam uns aos outros, mas parecia muito melhor estar ajudando alguém a construir sua base.

Como todos os recursos emEstado de decadênciasão finitos, ter mãos extras ao redor para ajudá-lo a pegá-los e transportá-los de volta à base com segurança - e a granel - é definitivamente um ativo para se ter. No meu tempo com o modo cooperativo, estava claro que havia uma vantagem em ter mais jogadores por perto para dar uma mãozinha. Infelizmente, devido à natureza de uma sessão prática, nem todo mundo quer jogar bola, então, se você se separar do anfitrião, há uma área delimitadora que o levará de volta para eles.

Aqueles que esperam por um Destino Uma abordagem semelhante ao multijogador ficará extremamente desapontada, mas há uma boa razão para a Undead Labs seguir o caminho que fez.

Muitos fatores levaram ao [jogo cooperativo ponto a ponto]. Se tivéssemos optado por um modelo baseado em servidor, teríamos que ter um serviço contínuo ao vivo com ele, e isso também limitaria o potencial para aqueles que preferem jogar offline. Se você quiser jogar sozinho, [nosso modelo multijogador] permite que você faça isso.

Assim que uma sessão multijogador termina, todo o progresso feito no jogo do host permanece no modo para um jogador. Aqueles que entraram no jogo de um amigo não saem de mãos vazias. Durante o jogo cooperativo, os membros assistentes acumulam pontos que - ao sair de uma sessão - se transformam em recompensas no jogo para usar em sua própria campanha para um jogador.

Felizmente, essas recompensas no jogo também não são reservadas exclusivamente para jogadores cooperativos. Não queremos que as pessoas sintam que estão presas só porque decidiram que não querem brincar com outras pessoas.

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State of Decay 2 prático: mapas

Estado de Decadência 2ainda ocorre na mesma área do noroeste dos EUA que o condado de Trumbull em seu antecessor, mas desta vez em torno de cada área é absolutamente enorme. Ele deve ter cerca de três vezes o tamanho do original, mas agora está espalhado por vários mapas. Depois de construir um assentamento e concluir o arco de história da área relevante, você se encontrará se aventurando em outra área - possivelmente com um punhado de seus sobreviventes atuais - para abrir uma loja em um território inteiramente novo com novos desafios.

Cada território também oferece vários estilos de jogo e ambientes para explorar. Na minha primeira metade do tempo prático, eu estava construindo uma base de uma casa em uma colina com vista para um rio em uma seção gramada à beira de uma floresta. Mais tarde naquele dia, mudei para outra comunidade que mora no coração de uma cidade sonolenta há muito abandonada, completa com amenidades e uma rua principal agonizante. Seus arredores eram em grande parte desolados com pântanos e outros bolsões de colonos em pequenas e antigas aldeias fora da cidade.

Aqueles que jogaramEstado de decadênciatambém apreciará issoEstado de Decadência 2agora tem cercas destrutíveis - para a alegria de Williams. Se você jogou o primeiro jogo, as cercas foram um pesadelo real, diz ele, exasperado. Você dirige em um quintal e há uma cerca e você apenas pensa 'vai se ferrar'. Mas agora, ver o que acontece com as cercas maiores quando um Juggernaut está perseguindo você é tão legal.

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State of Decay 2 prático: personagens, traços e progressão do jogador

Indiscutivelmente, o aspecto mais interessante deEstado de Decadência 2é como ele lida com seu elenco inumerável de personagens e progressão do jogador. Na verdade, se o SEO não fosse um mestre, esta seção estaria bem no topo de nosso hub prático.

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DentroEstado de decadência, havia cerca de 150 personagens diferentes para encontrar e jogar. DentroEstado de Decadência 2esse número não tem limite real para isso. Os personagens ainda são criados por meio de um algoritmo que concilia traços físicos e traços de caráter para criar novos sobreviventes, mas emEstado de Decadência 2que foi refinado e acelerado.

[Personagens] são todos compostos dinamicamente, pois temos uma base de nomes, origens culturais e aparências que são reunidos com base em regras e estruturas que definimos, Foge explica. Estamos tentando criar indivíduos coesos e críveis para esses sobreviventes, então projetamos um sistema que reage às suas características.

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Este novo sistema significa que, sempre que um personagem recebe um determinado traço, ele vai colocar na lista negra ou na lista branca outros traços prováveis, características e até mesmo recursos estéticos que devem ou não funcionar juntos. Se alguém é um corredor de maratona, não será amaldiçoado com problemas graves de asma. Se eles têm um joelho ruim, eles não vão ser bons em exercícios aeróbicos.

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Estas não são características superficiais, elas terão um impacto tangível na jogabilidade e progressão. No jogo anterior, tínhamos bônus que davam a você mais XP ou penalizavam suas habilidades de ganhar XP. Agora expandimos para ter efeitos sobre as interações com sua base, com o moral do grupo.

Entendendo comoEstado de Decadência 2O funcionamento dos sistemas de caráter significa que o gerenciamento da comunidade vai além de simplesmente manter sua base segura e abastecida. Ao procurar criar uma sociedade que seja sustentável, você precisará encontrar pessoas que trabalhem bem umas com as outras e ter membros que possam exercer seu próprio peso.

Todos têm algo de legal e alguns têm coisas ruins, continua Foge. Apenas na vida real, você encontrará pessoas que são na maioria idiotas, mas têm algumas coisas boas sobre elas. Por outro lado, você encontrará pessoas que são geralmente legais, mas há apenas uma coisa sobre elas que realmente te incomoda.

Se você deixar essas características desmarcadas e não instalar um líder em sua base que seja capaz de ajudar a dissipar tais problemas, você pode ter um problema em suas mãos. Você pode ver todas as interações [em torno do impacto do personagem sobre os outros] na tela inicial. Você vai descobrir que alguém está chateado porque Johnny ronca ou porque Joseph gosta de começar brigas. Você verá os conflitos que surgem em sua comunidade e terá que encontrar maneiras de lidar com eles.

Embora você não possa realmente melhorar alguns traços de caráter - como aquele maldito ronco - você pode melhorar os atributos. Interessantemente,Estado de Decadência 2faz isso pelo simples ato de jogar. Se você tem alguém que é particularmente talentoso em tarefas relacionadas ao cardio, fazê-lo correr longas distâncias ou gritar com zumbis com armas brancas regularmente irá deixá-lo subir de nível essa habilidade. A partir daqui, você poderá se aprofundar e se especializar em uma determinada maneira de jogar. Se você quiser aumentar o nível desse atributo, você simplesmente precisa continuar fazendo aquela ação em que decidiu que eles deveriam se especializar.

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Com um elenco de personagens que beira o impossível, um sistema de nivelamento simples e direto é uma dádiva de Deus. Não só existem aspectos mais do que suficientes para fazer malabarismosEstado de Decadência 2, está claro que algo tão profundo quanto seu sistema de gerenciamento de personagem precisa ser limpo, claro e conciso se o Undead Labs quiser alguma chance de as pessoas investirem tempo na curadoria de seus sobreviventes.

State of Decay 2 hands-on: primeiras impressões

Após um longo período de tempo comEstado de Decadência 2, é claro ver que mesmo minha sessão de cinco horas é apenas um deslizamento de um jogo que é absolutamente gigantesco em escopo e escala. ColocaEstado de decadênciaenvergonhar-se com suas ambições e, pelo que tenho visto, parece estar acertando a maior parte do que se propõe a fazer com grande sucesso.

O verdadeiro teste, porém, será quando acabar nas mãos dos jogadores, no dia 22 de maio. Tendo caído em cerca de seis ou sete horas em uma sessão de jogo, posso certamente dizer que passei a primeira hora ou mais sem pensar matando zumbis. No entanto, a primeira experiência de todos os outros será diferente. Uma vez que o tutorial termina e as pessoas são deixadas para entrar nos grandes mapas abertos e jogar, tudo pode acontecer.

É realmente possível queEstado de Decadência 2é um pouco grande demais, sem objetivo e impossivelmente complexo. Felizmente, mesmo quando tudo o que você está fazendo é correr e acertar um zumbi no rosto com uma vara, desmembrá-lo com uma katana ou acertá-lo em um carro esporte,Estado de Decadência 2é muito divertido.

Só não espere encontrar seu jogo de sobrevivência corriqueiro, porqueEstado de Decadência 2é muito mais do que isso.

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